汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ベーシックセット』第10章「成功判定」より。

成功判定(Success Rol) B326P/2B6P

概要

 キャラクターが何か行動する(例えば技能を使用する)時には、サイコロを3個振ってその結果を判定します。これは「成功判定」と呼ばれます。その行動に応じた目標の数字――普通は技能レベルや能力値――である「目標値」と比較して、出目の合計が同じかそれよりも少なければ成功です。成功時の出目が目標値からどれだけ小さかったかの差の値が「成功度」で、失敗時の出目が目標値からどれだけ大きかったかの差の値が「失敗度」と呼ばれます。

 目標値に関わらず、3と4の目は常に成功です。一方で17と18の出目は常に失敗です。目標値が2以下なら判定すら行えません。
 一般的に、キャラクターの行動についてはプレイヤーがサイコロを振りますが、GMはいつでも「プレイヤーの代わりに、サイコロを密かにふる」ことを選択できます。
目標値と3d6による判定の成功確率
 3d6とは6面ダイス(サイコロ)3個を振るという意味。それらの出目の合計値が「目標値」以下であれば判定成功、「目標値」より大きければ失敗。
目標値成功率目標値成功率目標値成功率目標値成功率
30.5%716.2%1162.5%1595.4%
41.9%825.9%1274.1%1698.1%
54.6%937.5%1383.8%1799.5%
69.3%1050.0%1490.7%18100%
※本TRPGシステムでは、出目17はファンブルか自動失敗、18は必ずファンブルである為、目標値16以上の成功率は目標値16と同じ98.1%。

成功判定(Success Rol)の詳細

成功判定関連詳細ルール 主な用語

能力勝負(CONTESTS) B331P/2B11P

能力勝負(CONTESTS)関連詳細ルール B331P/2B11P

肉体的な行動(PHYSICAL FEATS) B332P/2B12P

肉体的な行動(PHYSICAL FEATS) B332P/2B12P

知覚判定(Sense Roll) B339P/2B19P

知覚判定(Sense Roll)

影響判定(Influence Roll) B340P/2B20P

意志力判定(Will Roll) B340P/2B20P

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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