汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


第4版B326P-2巻B6P参照。

成功判定(Success Rol) B326P/2B6P

概要

 キャラクターが何か行動する(例えば技能を使用する)時には、サイコロを3個振ってその結果を判定します。これは「成功判定」と呼ばれます。その行動に応じた目標の数字――普通は技能レベルや能力値――である「目標値」と比較して、出目の合計が同じかそれよりも少なければ成功です。成功時の出目が目標値からどれだけ小さかったかの差の値が「成功度」で、失敗時の出目が目標値からどれだけ大きかったかの差の値が「失敗度」と呼ばれます。

 目標値に関わらず、3と4の目は常に成功です。一方で17と18の出目は常に失敗です。目標値が2以下なら判定すら行えません。
 一般的に、キャラクターの行動についてはプレイヤーがサイコロを振りますが、GMはいつでも「プレイヤーの代わりに、サイコロを密かにふる」ことを選択できます。
目標値と3d6による判定の成功確率
 3d6とは6面ダイス(サイコロ)3個を振るという意味。それらの出目の合計値が「目標値」以下であれば判定成功、「目標値」より大きければ失敗。
目標値成功率目標値成功率目標値成功率目標値成功率
30.5%716.2%1162.5%1595.4%
41.9%825.9%1274.1%1698.1%
54.6%937.5%1383.8%1799.5%
69.3%1050.0%1490.7%18100%
※本TRPGシステムでは、出目17はファンブルか自動失敗、18は必ずファンブルである為、目標値16以上の成功率は目標値16と同じ98.1%。

能力勝負 B331P/2B11P

能力勝負関連詳細ルール B331P/2B11P

肉体的な行動 B332P/2B12P

肉体的な行動 B332P/2B12P

影響判定 B340P/2B20P

意志力判定

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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