汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B194参照。

生物工学(Bioengineering)

<生物工学/TL/種別>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5

 これは特定の性質を持つ生体組織をうまく設計したり、生物工学製品を作成する能力です。専門化しなければなりません。各専門は互いに-4で技能なし値になります。

クローン Bioengineering/TL (Cloning)

<クローン技術/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 クローンの作成と成長。

ルールブックの技能グループの書式(第4版163ページ参照)をそのまま適用すると単に「クローン」という名称になり、わかりづらいため、ここでは「クローン技術」と表記している。

遺伝子工学 Bioengineering/TL (Genetic Engineering)

<遺伝子工学/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 遺伝子の操作と治療。

細胞工学 Bioengineering/TL (Tissue Engineering)

<細胞工学/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 器官と細胞を扱います。

関連

  • 病気:新しいワクチンの開発は困難で時間を消費します。「新発明?」のルールを用いて、<生物工学>技能で判定します。

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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関連

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一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

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電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

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セッションの終了?

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

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