汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B194参照。

生物工学(Bioengineering)

<生物工学/TL/種別>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5

 これは特定の性質を持つ生体組織をうまく設計したり、生物工学製品を作成する能力です。専門化しなければなりません。各専門は互いに-4で技能なし値になります。

クローン Bioengineering/TL (Cloning)

<クローン技術/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 クローンの作成と成長。

ルールブックの技能グループの書式(第4版163ページ参照)をそのまま適用すると単に「クローン」という名称になり、わかりづらいため、ここでは「クローン技術」と表記している。

遺伝子工学 Bioengineering/TL (Genetic Engineering)

<遺伝子工学/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 遺伝子の操作と治療。

細胞工学 Bioengineering/TL (Tissue Engineering)

<細胞工学/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 器官と細胞を扱います。

関連

  • 病気:新しいワクチンの開発は困難で時間を消費します。「新発明」のルールを用いて、<生物工学>技能で判定します。

設計・修理・使用のための技能

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

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