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呪文《赤外線視覚》(Infravision) M156P

熱線視覚》の旧名。

有利特徴「赤外線視覚」(Infravision) B65P

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B65P参照。

赤外線視覚」[0/10CP] ……肉、特、視覚系の有利特徴

 あなたの視覚は赤外線まで感じ取ることができます。そのため温度を視覚的に把握することができます。完全な闇の場合でも、目標が熱を発していれば(すべての生物とほとんどの機械を含みます)戦闘でペナルティを受けることはありません。そのような目標を見つけようとする視覚判定では常に+2の修正を受けます。温度が背景と異なるため目立つからです。あなたは追跡する時に熱の痕跡をたどることもできます。1時間以内につけられた足跡を追う時には<足跡追跡>技能に+3の修正を受けます。
 「赤外線視覚」で色を見分けることはできません。熱を発している物体(生物を含みます)の全体的な大きさと形が分かるだけです(例えば、よく似た背格好の2人を区別するのは難しいでしょう)。大きさと形が似たものを見分けるには-4の修正があります。また反射する赤外線を見る場合も、GMは-4の修正を課してもかまいません。
 爆発のような一瞬の強烈な(例えばを伴う爆発、赤外線レーザーなど)は、「赤外線視覚」を持つ者にはフラッシュと同じように働き、視覚を奪う可能性があります。

必要CP

 必要CPは能力によって異なります。
0CP
 あなたは赤外線だけを見ることができます。常にこの制限に従います。
10CP
 あなたは普通の視覚と赤外線視覚を自由に切り替えることができます。

視覚関連

アクティブIR」[20cp]

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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