汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


増強「切り替え可能」(Switchable) PU4 17P

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.17より
切り替え可能」[+10%]……増強警告値★1

 この増強は、生理的特徴(爪など)や防御能力など、通常「常にオン」である特徴にのみ適用できます。準備行動で特徴のオフ・オンを切り替えることができます。倒されたときに、オンにするか、オフにするか、現在の状態を維持するか、いずれも指定できます。
 自分の能力がそのような修正を持つかどうかに関わらず、オフとオンを可能にする特別修正が存在している特徴に「切り替え可能」を追加することはできません。もし、特徴に「切り替え可能」が特別増強として別の値で記されている場合、その値を代わりに使用します。共通性質も「切り替え可能」は許可されていません。切り替え可能な共通性質を得るには、「変身」を購入します。
 「ほぼ常時起動」も参照してください。

原書表記

増強「切り替え可能」(Switchable) P109P

第4版Powersの追加修正。P109P参照。
切り替え可能」[+10%]……増強

 この増強は、生理機能(例:)、防御、および通常“常時起動”であるその他の特性に対してのみ適用できます。
あなたは「準備」行動でこの増強を施した有利な特徴のオンとオフを切り替えることができます。あなたが倒された際にも、スイッチをオンにするかオフにするか――または、現在の状態を維持するか――を指定できます。
あなたは「切り替え可能」のような修正の有無に関わらず、その能力をオン・オフにできる特別修正がリストに設定されている有利な特徴には、「切り替え可能」を施すことはできません。
有利な特徴が「切り替え可能」をすでに特別増強として――異なる「修正の値」で――持っている場合は、代わりにリストにあるその値を使用します。
なお、「切り替え可能」は共通性質に施すことができません。切り替え可能な共通性質を取得するには、変身を取得してください。

「切り替え可能」の弱いバージョン

 「切り替え可能」の弱いバージョンは、いくつかの有利な特徴にとって論理的な説明がつきます。
増強「ほぼ常時起動」:+5%
 デフォルトで“常時起動”である有利な特徴にのみ適用できます。通常、能力はオンになっていますが、毎秒1FPを消費することでオフにできます。通常、デフォルトでオフになっている有利な特徴の場合、「ほぼ常時起動」は限定となります。「常時起動」(P99P)を参照してください。

原書表記

関連



主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!