汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B173参照。

設計・修理・使用のための技能(第4版173ページ参照)

 あなたが機械についての技能を選ぶ場合、その技能は設計・修理・使用の3種類に分けられることを心にとめておく必要があります。

設計

 発明家・発見家・マッドサイエンティストなどが、新しい機械を発明したり、
既に存在するものを再設計したり、未知の機械の機能を識別したり(そして、リバースエンジニアリングします!)することができます。中心となる技能は<エンジニア>――その発明家が興味を持っている分野に専門化してください――ですが、<生物工学>(バイオテクノロジー用)や<コンピュータ・プログラミング>(ソフトウェア用)もまたふさわしいでしょう。

修理

 職人や技術者などが障害を解決したり、既知の装置を修理したり、主要なオーバーホールやアップグレードを行い、新しい装備を付けたり、すでにある装備を適正化したりできます。ここで最も重要な技能は<武具屋><電気技師><電子機器修理><修理工><メカニック>です。

使用

 探偵、兵士、スパイ、その他特殊な装備を使用するプロフェッショナルに必要な技能です。その道具の日常の手入れ、一般的な型やモデル(およびその強さと弱さ)の識別などが可能です。<コンピュータ操作><電子機器操作><環境スーツ><爆発物>、車輛系技能(<乗組員><運転><操船>など)、武器技能(<間接射撃><銃器>など)が含まれます。



 これらの技能は"設計・修理・使用の三位一体"を形成します。
例:
特定の機械に詳しいマンガ的な冒険者は、この三位一体のすべてを習得していることがあります!
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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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