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ベーシックセット』第4章「技能」より。

コラム:設計・修理・使用のための技能(Skills for Design, Repair, and Use) B173P

 あなたが機械についての技能を選ぶ場合、その技能は設計・修理・使用の3種類に分けられることを心にとめておく必要があります。

設計・修理・使用の三位一体

設計
 発明家・発見家・マッドサイエンティストなどが、機械を新発明したり、既に存在するものを再設計したり、未知の機械の機能を識別したり(そして、リバースエンジニアリングします!)することができます。中心となる技能は<エンジニア>――その発明家が興味を持っている分野に専門化してください――ですが、<生物工学>(バイオテクノロジー用)や<コンピュータ・プログラミング>(ソフトウェア用)もまたふさわしいでしょう。
修理
 職人や技術者などが障害を解決したり、既知の装置を修理したり、主要なオーバーホールやアップグレードを行い、新しい装備を付けたり、すでにある装備を適正化したりできます。ここで最も重要な技能は<武具屋><電気技師><電子機器修理><修理工><メカニック>です。
使用
 探偵、兵士、スパイ、その他特殊な装備を使用するプロフェッショナルに必要な技能です。その道具の日常の手入れ、一般的な型やモデル(およびその強さと弱さ)の識別などが可能です。<コンピュータ操作><電子機器操作><環境スーツ><爆発物>、乗り物技能(<乗組員><運転><操船>など)、武器技能(<間接射撃><銃器>など)が含まれます。

 これらの技能は"設計・修理・使用の三位一体"を形成します。
例: 特定の機械に詳しいマンガ的な冒険者は、この三位一体のすべてを習得していることがあります!

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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