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第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B140P参照。
「Stress Atavism」は「ストレス隔世遺伝」という意味。『R&R SP2』では「先祖がえり」と表記されている。「先祖返り」は妖怪等でも使われる用語なので、この特徴名は「一時的野生化」「獣性発露」といった方がイメージと合っている気がする。

不利特徴「先祖返り」(Stress Atavism) B140P

先祖返り」[さまざま*]……精、特、自制可能

 この不利な特徴は通常、動物から“知性化”させられた種族の一員であるキャラクターのみ利用可能です。
 あなたは恐れたり、怒ったり、疲れたり、傷を受けた際に一時的に“先祖返り”する可能性があります。こうした局面では自制判定を行なってください。失敗すると、あなたはまさしく動物のように、衝動と本能のままに振る舞います。
 緊張状態が終わった場合、1分毎に自制判定を行ないます。友人があなたをなだめている時には+2で判定します。もしその相手が「共感」や「動物共感」を持っている場合、さらに+2されます。成功すると正常に戻ります。もし成功する前に疲労負傷で意識を失ったりしたときは、意識が戻った時に自動的に正常に戻っています。

「先祖返り」の段階

 得られるCPは、「先祖返り」の衝動の厳しさによって決まります。
 また、「先祖返り」すると、他にも迷惑な行動をとるようになるかもしれません。適切な精神的不利な特徴を選び、そのCPを半分にします(端数切捨て)。その額を加えてから自制値による調整を施します。
軽度:-10CP*
 あなたは会話が困難になります。ちゃんとした言葉を喋るためには知力判定を行なわなければなりません。あなたは複雑な機械類を動かすことはできません。しかし武器を使って乱暴に攻撃することはできます(命中判定に-4)。
中度:-15CP*
 上の影響をすべて受けます。加えて、他の人の話を理解することが困難になります。誰かが話した言葉を理解するためには知力判定を行なってください。もしあなたが攻撃されたり挑発された時には、“本能のままに”行動するのを避けるためには自制判定が必要です。
重度:-20CP*
 あなたは言葉を話すことも理解することもできません。道具を使うこともできません(単純な棍棒を除きます)。そして、いつでも自動的に本能のままに行動します。あなたは原始的な先祖と同じように行動するのです!

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各コラム

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万能言語

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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