汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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第4版B196P参照。
ルールブックには技能TLが表記されていないが、内容を鑑みればTLが必要と思われる。

専門技能(Expert Skill) B196P

<専門技能/種別>(知力/難)……学究系技能知識系技能
 技能なし値:なし

 専門技能というのは、ひとつの狭いテーマの学問についての知識を表しており、これは他の(主に学問)技能とクロス使用ができます。
 そのテーマに関する学術的な答えを得るためであれば、“技能なし値”で知力基準の技能判定を行なう代わりに、この<専門技能>判定で置き換えることができます。<専門技能>によって文化(B24P)や言語(B25P)の必要条件がなくなることはありません。また、これで実務的な作業を行なう能力を得ることはできません。専門家はときとして<地域知識>技能で<専門技能>を補足します。しかし、これらも別々に学習しなければなりません。
 あなたはテーマごとに専門化しなければなりません。GMは“範囲が広すぎる”と感じた場合、そのテーマを禁止することができます。以下に例を挙げます。

コンピュータ・セキュリティ(Computer Security)

<専門技能/コンピュータ・セキュリティ>(知力/難)……学究系技能スパイ系技能知識系技能
<コンピュータ・セキュリティ>(知力/難)
 技能なし値:なし

 コンピュータによる侵入(“ハッキング”)と戦うための技術の専門知識。<コンピュータ操作><暗号学><電子機器操作>のかわりに、コンピュータ・セキュリティの“穴”を見つけ出すことができます。こうした穴を修正したり解析したりするためには<コンピュータ・プログラミング>を使用してください。

陰謀論(Conspiracy Theory)

旧名「陰謀説」。より一般的な対訳は「陰謀論」なので、そちらに修正。
<専門技能/陰謀論>(知力/難)……学究系技能知識系技能
<陰謀論>(知力/難)
 技能なし値:なし

 陰謀の大規模な連動ネットワークを研究しています。陰謀に関する疑問に答える際に、<人類学><地理><歴史><文学><神秘学>の代わりに使用できます。この目的(だけ)のために<諜報分析>として使うこともできます。この知識には、隠された内部の秘密は含まれていません。そうしたものを明らかにするのは<秘伝>技能の管轄です。

エジブト学(Egyptology)

<専門技能/エジブト学>(知力/難)……学究系技能知識系技能文系技能
<エジブト学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 古代のエジプトに関する研究です。その目的のために<人類学><考古学><歴史><言語学><神秘学>として機能します。

疫病学(Epidemiology)

<専門技能/疫病学>(知力/難)……医療系技能学究系技能知識系技能理系技能
<疫病学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 疫病の蔓延に関する研究です。疫病がどのように蔓延したか推定する場合に、<生物学><診断><鑑識><地理><数学>として役立てることができます。

水文学(Hydrology)

<専門技能/水文学>(知力/難)……学究系技能知識系技能理系技能
<水文学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 惑星の水に関する研究です。降水、氾濫、潅漑などについての疑問に答えるために、<生物学><化学><地理><地質学><気象学>の代わりに使用することができます。

軍事科学(Military Science)

<専門技能/軍事科学>(知力/難)……学究系技能軍事系技能知識系技能
<軍事科学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 軍事戦力上の一般的な専門知識です。武器の使用・戦略に関する疑問に答えるときに――使用するときには置き換えられません!――<武具屋><間接射撃><戦略><戦術>の代わりに使用することができます。

自然哲学(Natural Philosophy)

<専門技能/自然哲学>(知力/難)……学究系技能知識系技能理系技能
<自然哲学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 TL1〜4において、特定の科学技能(まだ存在さえしていないかもしれませんが!)と置き換える(例えば<生物学><物理学>の代わりに使用する)ことができる一般的な技能です。宇宙がどのように動くと“考えられている”かの疑問に答えることができます。

政治学(Political Science)

<専門技能/政治学>(知力/難)……学究系技能知識系技能文系技能
<政治学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 政治に関する学術的な研究です。政治的な分析を行う場合、<地理><歴史><法律><政治><社会学>の代わりに使用することができます。

超能力研究(Psionics)

<専門技能/超能力研究>(知力/難)……学究系技能神秘・魔法系技能知識系技能
<超能力研究>(知力/難)
 技能なし値:なし

 心と脳に関する超能力の研究です。生物の超能力に関する事象を扱うときには<生物学><診断><医師><生理学><心理学>として機能します。超能力工学についての<電子機器操作><電子機器修理><エンジニア>は代用できません。

冥界学(Thanatology)

<専門技能/冥界学>(知力/難)……学究系技能知識系技能文系技能
<冥界学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 死に関する伝統の研究です。と死者を考える場合、<人類学><考古学><神秘学><神学>の代わりに使用することができます。

異種族学(Xenology)

<専門技能/異種族学>(知力/難)……学究系技能知識系技能文系技能
<異種族学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 あなたの世界で一般的な“既知種族”についての知識です。あなた自身とは異なる種族を識別したり、その種族と文化に関する一般的な疑問に答えるときに<人類学><歴史><生理学><心理学>の代わりに使用することができます。

その他追加分

専門技能/民間魔法
面妖/魔女の印」での〈専門技能/悪魔学〉(Expert Skill (Demonology))へのボーナス。

関連

自然哲学で《植物処理

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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