汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第11章「戦闘の章」より。

戦闘(COMBAT) B342P/2B22P

 戦闘システムは、この章を含む3つの章(「戦闘」「上級戦闘」「特殊な戦闘の状況?」)で完全なものとなります。第12章「上級戦闘」からはヘクスで描かれた地図とカウンターやフィギュアを用いた戦闘ルールが加わります。第13章「特殊な戦闘の状況?」では特殊な状況での戦闘に関するルールがいくつか提供されます。この戦闘システムはPCとNPCに等しく適用されます。
 戦闘ルールをいつ使用するか決定するのはGMです。一般的には、戦いが予想され、戦闘の参加者が戦術に有利な行動をはじめようとした時からでしょう。GMは、追跡や試合のような"アクション"風の状況を解決するために、このルールを用いてもかまいません。

詳細ルール

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)
第12章:上級戦闘(TACTICAL COMBAT) B363P/2B43P
上級戦闘(TACTICAL COMBAT)参照。

第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT) B372P/2B52P
特殊な戦闘の状況?(SPECIAL COMBAT SITUATIONS)
  • 不意討ちと先制?(SURPRISE ATTACKS AND INITIATIVE)
     不意討ち?(Surprise Attacks)
  • 可視性(VISIBILITY)
  • 特殊な移動?(SPECIAL MOVEMENT)
    • 高速での移動?(High-Speed Movement)
       旋回半径?(Turning Radius)
    • 選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更?(Optional Rule: Changing Posture in Armor)
    • 騎乗戦闘?(Mounted Combat)
    • 飛行戦闘?(Flying Combat)
  • 特殊な白兵戦闘ルール?(SPECIAL MELEE COMBAT RULES)
    • 真上からの攻撃?(Attack from Above)
    • 異なる高さでの戦闘?(Combat at Different Levels)
    • コラム:サイズ修正と攻撃範囲(Size Modifier and Reach)
    • 特殊な素手戦闘テクニック?(Special Unarmed Combat Techniques)
    • 特殊な白兵武器のルール(Special Melee Weapon Rules)
    • コラム:間に合わせの武器?(Improvised Weapons)
    • コラム:戦闘中の小細工?(Dirty Tricks)
  • 特殊な長射程戦闘ルール?(SPECIAL RANGED COMBAT RULES)
    • 故障?(Malfunctions)
    • 撃ちあげと撃ちおろし?(Firing Upward and Downward)
    • 遮蔽?(Cover)
    • ダメージの完全貫通?(Overpenetration)
    • 連射についての特殊ルール?(Special Rules for Rapid Fire)
    • 特殊な長射程武器のルール?(Special Ranged Weapons)
    • 銃器のアクセサリー?(Firearm Accessories)
    • 誘導・追尾武器?(Guided and Homing Weapons)
    • コラム:セミアクティブ追尾武器(Semi-Active Homing Weapons)
    • 範囲・拡散攻撃(Area and Spreading Attacks)
    • コラム:範囲を攻撃する(Attacking an Area)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます