汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第11章「戦闘」より。

第11章:戦闘(COMBAT) B342P/2B22P

 戦闘システムは、この章を含む3つの章(「戦闘」「上級戦闘」「特殊な戦闘の状況」)で完全なものとなります。第12章「上級戦闘」からはヘクスで描かれた地図とカウンターやフィギュアを用いた戦闘ルールが加わります。第13章「特殊な戦闘の状況」では特殊な状況での戦闘に関するルールがいくつか提供されます。この戦闘システムはPCとNPCに等しく適用されます。
 戦闘ルールをいつ使用するか決定するのはGMです。一般的には、戦いが予想され、戦闘の参加者が戦術に有利な行動をはじめようとした時からでしょう。GMは、追跡や試合のような"アクション"風の状況を解決するために、このルールを用いてもかまいません。

詳細ルール:第11章:戦闘(COMBAT) B342P/2B22P

戦闘(COMBAT)
戦闘ターンの手順(COMBAT TURN SEQUENCE) B342P/2B22P
戦闘行動(MANEUVERS) B343P/2B23P
移動と戦闘(MOVEMENT AND COMBAT) B346P/2B26P
攻撃(ATTACKING) B348P/2B28P
白兵攻撃(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P
長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P
防御(DEFENDING) B353P/2B33P
ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY) B356P/2B36P
ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY)
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P

他戦闘ルール

第12章:上級戦闘(TACTICAL COMBAT) B363P/2B43P
上級戦闘(TACTICAL COMBAT)参照。
第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT) B372P/2B52P
特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT SITUATIONS)参照。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

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