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ベーシックセット』第11章「戦闘」の「命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル」より。

命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P

 「クリティカル命中」「戦闘ファンブル」は戦闘中の攻撃防御におけるクリティカル成功とファンブル失敗です。

戦闘ファンブル(Critical Misses)

戦闘ファンブル(Critical Misses)
攻撃/受けファンブル表」(Critical Miss Table) B529P/2B209P
素手戦闘攻撃/受けファンブル表」」(UNARMED CRITICAL MISS TABLE) B530P/2B210P
故障」(Malfunctions) B459P/2B139P

 「クリティカル命中」の反対が「戦闘ファンブル」です。命中判定防御判定の際、ひどく悪い目で失敗するとファンブルしてしまいます。武器を壊したり、弾き飛ばされたり、自分を傷つけたりします。
 18の目は常にファンブルです。17の目は、目標値が15以下ならファンブルになります(16以上ならただの失敗です)。白兵攻撃の場合、目標値より10以上大きな目もファンブルです(長射程攻撃の場合は適用されません)。
 攻撃と「受け」の際にファンブルした場合、サイコロ3個振って適切な「攻撃/受けファンブル表」の効果を適用します。「よけ」を試みていたのなら、転倒してしまい、伏せている状態になります(すでに伏せていたなら、なんの影響もありません)。「止め」を試みていた場合、手を滑らせてが非準備状態になってしまいます。時間をかけて準備し直さない限り、止めに使うことはできません。
 火器を使っている時にひどい目をだすと故障する可能性があります。「故障」参照。故障ファンブルの結果よりも優先します。もし両方が起こりそうになった時には、故障だけが発生します。

関連

クリティカル成功とファンブル失敗

ベーシックセット』第11章「戦闘

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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