汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B195P参照。

戦闘系技能/型・スポーツ(Combat Art or Sport) B195P

<戦闘系技能/型・スポーツ>(敏捷力/さまざま)
 技能なし値:特殊

 あなたは戦闘系技能を人殺しの技としてではなく、見た目の美しさ(戦闘系技能/型)や競技(戦闘系技能/スポーツ)に重きをおいて取得することができます。
 <戦闘系技能/型>技能は、優雅な動きと完全な足さばきを強調します。これらの技能は、死を辞さない戦闘技能の技能なし値として使えます。そのため「平和愛好」のキャラクターが、いくらか戦闘能力を持とうと思った場合、これを選ぶのは論理的な選択です。
 <戦闘系技能/スポーツ>は動きの速さと、実際にはダメージを与えない攻撃に重きを置いています。技能判定に失敗すると、反則を犯したことになり、競技大会では失格してしまいます! 大会の“基本的な”ルールを思い出すためには、知力基準の判定を行います。しかし、審判や採点者としての資格を得るためには、適切な<競技知識>技能を学ばなければなりません。
 <戦闘系技能/型>と<戦闘系技能/スポーツ>は敏捷力基準で、対応する戦闘技能と、難易度や技能なし値が同じです。またこの両者と対応する戦闘技能とは、それぞれの技能なし値が「その技能-3」になっています。例えば</型>技能と</スポーツ>技能は<>と同じように「敏捷力/並」の技能で、技能なし値敏捷力-5です。<>15レベルの戦士は、技能なし値として</型></スポーツ>を12レベルで判定します。</スポーツ>15レベルの競技者は、技能なし値として<></型>を12レベルで判定します。

<戦闘系技能/型>(敏捷力/戦闘系技能と同じ)

 技能なし値:対応する<戦闘系技能>-3、対応する<戦闘系技能/スポーツ?>-3、他は対応する<戦闘系技能>と同じ

<戦闘系技能/スポーツ>(敏捷力/戦闘系技能と同じ)

 技能なし値:対応する<戦闘系技能>-3、対応する<戦闘系技能/型?>-3、他は対応する<戦闘系技能>と同じ

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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