汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

説明を見る限り、通常の「さらなる努力」に必要な意志力判定は、「戦闘中のさらなる努力」ルールでは省略されるものとも解釈できる。が、省略できるのは下記の戦闘補助効果としての「さらなる努力」(「集中防御」「高速攻撃」「強力攻撃」)のみと判断した方が無難かもしれない。どちらにしても、最終判断はGMに委ねられる。
成功判定の章「肉体的な行動」の「さらなる努力」より。

選択ルール:戦闘中のさらなる努力(Optional Rule: Extra Effort in Combat) B338P/2B18P

 GMの選択ですが、戦士は戦闘中に「さらなる努力」を行なうことができます。ただし、ルールは「肉体的な行動」に対する主な「さらなる努力」とは異なります――戦闘中に余計な判定や計算を行なってテンポを悪くしないためです。
さらなる努力」を行なう場合、攻撃判定?防御判定を試みる前にそれを宣言してFPを消費しなければなりません。ファンブル失敗すると、通常のファンブル失敗の効果に加えて、腕(武器素手による受け受け攻撃を行なった場合)か脚(よけキックの場合)に1HPダメージを受けます。そのダメージに対してはDRは適用しません。
エラッタ修正?:「素手止め?」は「素手による受け」の誤記?

種類

 以下の高速攻撃と強力攻撃を同時に使うことはできません!
●集中防御(Feverish Defense):
 「全力攻撃」以外の行動を選択している場合、1FP消費することで1回の防御判定に+2できます(片手で複数回受けを行なう場合のペナルティを打ち消すために、このボーナスを使うこともできます。「防御」参照)。
●高速攻撃(Flurry of Blows):
 「攻撃」を選択している場合、連続攻撃のペナルティが半分になります。1回の攻撃ごとに1FP消費します。
●強力攻撃(Mighty Blows):
 白兵戦闘で「攻撃」を選択している場合、FPを消費することで「全力攻撃」の「渾身の一撃」と同じダメージのボーナスを得ることができます。防御を犠牲にする必要はありません。攻撃1回ごとに1FP消費します。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます