最終更新: tyounekogami 2022年09月27日(火) 01:17:24履歴
技能なし値:知力-6、<諜報分析>-6、<戦術>-6、<戦略/他の専門>-4
軍事的な行動をうまく計画し、敵の行動を予測する能力です。
ほとんどの背景世界では軍事組織でしか学ぶことができません。
相手の指揮官が<戦略>技能を習得していない限り、技能判定に成功すれば敵の作戦を事前に察知することができます。互いの指揮官が<戦略>技能を習得している場合、相手の行動を予測できるかどうかはGMが即決勝負を行なって決めます。どれだけの情報を入手できるかは、<戦略>技能判定の成功度によります(敵の作戦が優れているかどうかは、あまり関係ありません)。勝負ではない技能判定に失敗したり、即決勝負に負けたりしたときは、GMは間違った情報を与えます。
戦略は分野――地上戦、海戦、宇宙戦……――ごとに専門化しなければなりません。各専門は互いに-4で技能なし値になります。指揮する部隊そのものの質はあまり重要ではありません。戦略家が部隊の能力を正しく理解している限り、異なる国や文明レベルの軍隊を率いるときも、ペナルティはせいぜい-1〜-2でしょう。
例:
<戦略/地上戦>: Strategy (Land)
<戦略/海戦>:Strategy (Naval)
<戦略/宇宙戦>:Strategy (Space)
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