汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B79P参照。

選択攻撃 B79P

 あなたが複数の「特殊攻撃」を持っている場合、それを“同じ攻撃だが、設定や弾薬の種類などが違う”ということにしてもかまいません。こうした「選択攻撃」のCPを決定するには、まず“最もCPの高い攻撃”の分を完全に支払います。それから「選択攻撃」に対して5分の1のCPを支払います。
 これにより多くのCPを節約できますが、欠点もあります。まず、これは1つの能力を再現しているので、それらを同時に使用することができません。たとえあなたが複数回攻撃可能であってもです。また「連動」の増強をとることもできません。加えて、あなたの攻撃で1回ファンブル失敗や故障がおきてしまうと、能力のすべてが使用不可能になってしまいます。最後に、あなたの“最も高価な”攻撃が奪われたり無力化されたりすると、残りの攻撃も機能しなくなってしまいます。
 あなたはこれを「特殊効果」「拘束」や「特殊攻撃」との組み合わせに対して適用してかまいません。やはり同時に使用することはできません。GMの許可があれば、このルールを多目的の「攻撃部位」に対して適用してもかまいません。

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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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