汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

狙い(Aim) B344P/2B24P

 この戦闘行動長射程武器?(あるいはカメラや望遠鏡のような装置)で狙いをつけるためのものです。目標を特定してください。目視したり認識できない目標に「狙い」をつけることはできません。
 使う武器と目標を特定してください。「狙い」を選択した次のターンに「攻撃」「全力攻撃」を選択して、同じ目標に同じ武器で攻撃した場合、命中判定にボーナスがあります。技能に"武器の正確さ"をプラスの修正として加えます。さらに、使っている照準システム(サイトや照準コンピュータなど)によるボーナスが加わります。
 火器クロスボウをしっかりと「支えている」時には、正確さにさらに+1されます。火器クロスボウは砂袋、低い壁、車などに置くことによって「支える」ことができます。片手持ちの火器(例えばピストル)は両手で構えていれば「支えられている」として扱います。両手持ちの火器(例えばライフル)は、伏せてバイポッドを使っていると「支えられている」とみなします。
 もし2秒以上続けて狙いをつけた場合、2秒狙うとさらに+1、3秒以上狙うと+2の修正があります。
 照準システムによるボーナス合計(スコープ、サイト、コンピュータなど)は武器のもともとの正確さを超えることはありません。例えば、あなたは望遠鏡を使えば+4のボーナスがあります。しかしピストルの正確さは+2なので、これによるボーナスは+4ではなく+2です。

移動ステップ。例外:支えられている両手持ちの武器で狙っている時にはステップできません。

能動防御:なんでも。しかし自動的に「狙い」の効果を失ってしまいます。狙っている最中に負傷した時には、意志力判定を行なわなければなりません。失敗すると「狙い」がなくなってしまいます。

関連

第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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