最終更新: tominosyou 2020年07月31日(金) 19:11:07履歴
第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」の「素手戦闘」より。
この試みには「攻撃」「全力攻撃」「移動攻撃」のいずれかを選ばなければなりません。敵に命中したかどうかを見るためには、敏捷力か組技系技能判定を行ないます。敵は通常通りに防御できます――「受け」も「止め」も「よけ」も可能です。成功率を高めるために、事前に「観察」したり「フェイント」をかけてもかまいません。
組みつきはダメージを与えることはありませんが、組みついている間、相手は敏捷力に-4の修正をうけます。ふりほどくか(「組みつかれた後の行動」参照)、あなたが手を放すまで、相手は離脱することができません。しかし、もし体力が2倍を超す大きな敵に組みついた場合、相手の離脱を阻止することはできません――あなたは単に、相手にとって追加の荷重でしかありません!
あなたはどの腕を使って組みついてもかまいませんし、すべての腕を使ってもかまいません。2本を越える腕で組みついた場合、3本目以降1本ごとに+2ずつ命中にボーナスがあります。つかんでいる間、それに使っている腕は素手の「受け」に使用することができません。つかんでいる腕を放す行動は、あなたのターンの自由行動として扱います。
あなたがすべての腕で敵に組みついているなら、以降に行なえる攻撃は、「組みついた後の行動」にあるものだけです。
関連:「追加の腕」「すべりやすい」「寝技が得意」
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