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標準技能〈早抜き〉(Fast-Draws) B189P

第4版『ベーシックセット』B189P参照。
第3版の<再装填>もこの技能の専門の1種として組み込まれた。
第3版以前から誤解を招いている<準備>という名称は、原書名「Fast-Draws」であり、その意味は〈早抜き〉である。これらの誤解は、原書の「Fast-Draws」と「Ready」を、日本語版にて同じ名称「準備」と和訳していることに起因する。
〈[[早抜き]]〉
〈[[早抜き]]/種別〉
早抜き/種別〉(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値:なし

 ホルスター、鞘、隠し場所から速やかに武器を引き抜く技能です。
 技能判定に成功すれば、武器を即座に準備できたことになります。これは戦闘行動には数えません。あなたは同じターンにこの武器攻撃できます。失敗すると、あなたは通常通り武器準備します。しかし、このターンに一切他の行動ができません。ファンブルで失敗すると、あなたは武器を落としてしまいます!


専門分野

 次の武器の中から1つに専門化してください。
GURPS Martial Arts』pp.56-57での追加解釈を加筆しています。
フォースソード (Force Sword):
〈[[早抜き]]/[[フォースソード>早抜き#Force_Sword]]〉
 柄に収納され、使用者がパワースイッチを切り替えて準備する必要があるウルテク?武器。〈フォースソード〉、〈フォースウィップ〉、〈単分子鞭〉の武器すべてが含まれます。
Martial Artsでの追加解釈」の加筆分。

ナイフ (Knife):
〈[[早抜き]]/[[ナイフ >早抜き#Knife]]〉
 〈ナイフ〉と〈マンゴーシュ〉の対応武器すべて、および〈武器投げ/ダーツ〉または〈武器投げ/ナイフ〉で使用する手投げ武器
Martial Artsでの追加解釈」の加筆分。

大型銃器 (Long Arm):
〈[[早抜き]]/[[大型銃器>早抜き#Long_Arm]]〉
早抜き/大型銃器〉(敏捷力/易) B189
 ライフル、ショットガン、サブマシンガンなど。
エラッタ修正:悪訳、【誤】大型武器 【正】大型銃器

ピストル(Pistol):
〈[[早抜き]]/[[ピストル>早抜き#Pistol]]〉
早抜き/ピストル〉(敏捷力/易) B189

剣 (Sword):
〈[[早抜き]]/[[剣>早抜き#Sword]]〉
早抜き/剣〉(敏捷力/易) B189
 ナイフより大きい片手剣すべて。
 〈ブロードソード〉、〈十手・サイ〉、〈レイピア〉、〈サーベル〉、〈ショートソード〉、または〈スモールソード〉の技能を必要とする武器。これらの技能が適用されるも含まれます。GMは、ブーメラン?槍投げ器などのにもこれを適用できます。ここで言うとはそれぞれ〈武器投げ/棒〉と〈槍投げ器〉を使用する武器です。
Martial Artsでの追加解釈」の加筆分。

両手剣: (Two-Handed Sword)
〈[[早抜き]]/[[両手剣>早抜き#Two-Handed_Sword]]〉
 全ての〈両手剣武器に加え、薙刀のように鞘に先端を下にして携行する1m〜2mの〈〉または〈ポールアーム〉で扱う武器
Martial Artsでの追加解釈」の加筆分。

備考その1

 GMはこのほかの武器(道具でも)に関しても「訓練によって、その武器を素早く準備できるようになる」と判断した場合には、新たな〈早抜き技能を作成してもかまいません。
 上記の専門に加えて、長射程武器を素早く再装填するための<早抜き>技能が2種類あります。
早抜き(矢): (Arrow)
〈[[早抜き]]/[[矢>早抜き#Arrow]]〉
早抜き/矢〉(敏捷力/易) B189
 矢、クロスボウの太矢、ダーツなどを即座に準備できます。これによってクロスボウ吹き矢再装填時間を1秒減らすことができます。

早抜き(弾薬)/TL: (Ammo)
〈[[早抜き]]/[[TL]]/[[弾薬>早抜き#Ammo]]〉
早抜き/TL/弾薬〉(敏捷力/易) B189
 ?ビーム兵器すべての、再装填に必要な時間を減らすための技能です。具体的な利点は使っている武器によりますが、技能判定に成功すれば最低でも1秒間は再装填の時間が節約できます。この技能TLによって大きく変わります! TL4であれば、火薬詰めと射撃の一連の動作です。TL6以上になると、弾倉を素早く交換する技術です。さらに高いTLになると、エネルギーセルの交換やパワーケーブルの着脱を素早く行なう技能が含まれます。

備考その2

 矢と弾薬に専門化した場合、技能判定に失敗すると矢を1本落としてしまったり、1射分の弾薬を無駄にしてしまいます。ファンブル失敗したときには、矢筒、火薬袋、弾薬箱、弾倉ごと落としてしまい、まだ込められていない弾薬をまき散らしてしまいます!

備考その3

Martial Artsでの追加解釈」の加筆分。
 GMは、異質な武器(exotic weapons)に以下の新しい専門分野を許可することができます。
バリソン(Balisong):
〈[[早抜き]]/[[バリソン>早抜き#Balisong]]〉
 既に手に持っているバリソン?(p.213、バタフライナイフとも呼ばれるものです)を開閉するために使用します。どちらの場合も、技能判定を行います。ファンブル失敗時は手に1点の切りダメージを与え、クリティカル成功時は〈脅迫〉に+1のボーナスを与えます。バリソン?を抜くには〈早抜き/ナイフ〉を使用します。同じターンに〈早抜き/バリソン?〉を使用した場合、-2のペナルティを受けます。「複数回の早抜き(p.103)」を参照してください。

柔軟武器(Flexible):
〈[[早抜き]]/[[柔軟武器>早抜き#Flexible]]〉
 武器として使用される全てのロープ、紐。〈〉対応武器と〈〉対応武器、そして〈スリング〉対応武器を含みます。マンガキャンペーンでは、ヌンチャク(〈フレイル技能を使用する武器)をリストに追加します。

手裏剣(Shuriken):
〈[[早抜き]]/[[手裏剣>早抜き#Shuriken]]〉
 〈武器投げ/手裏剣〉を使用して投げる武器。

石(Stone):
〈[[早抜き]]/[[石>早抜き#Stone]]〉
 相応の入れ物を用いて携行していれば、弾薬や投擲を投擲できます。〈早抜き/矢〉と同様に機能します。

トンファー(Tonfa):
〈[[早抜き]]/[[トンファー>早抜き#Tonfa]]〉
 側面に柄が突き出ているバトン。〈トンファー〉技能で使用できます。

修正:

『GURPS Martial Arts』での追加解釈 pp.56-57

GURPS Martial Arts』pp.56-57 「早抜き†」(Fast-Draw†)より。
[[〈早抜き〉のMartial Artsでの追加解釈>早抜き#MA]]
 格闘ゲームのような戦闘重視のキャンペーンでは、それぞれの〈早抜き〉の専門分野がどのような武器を網羅しているかを正確に把握することが重要です。以下のリストは網羅的なものではありませんが、まずは一例です。
  1. 〈早抜き/フォースソード〉(Force Sword)
  2. 〈早抜き/ナイフ〉 (Knife)
  3. 〈早抜き/剣〉(Sword)
  4. 〈早抜き/両手剣〉(Two-Handed Sword)


 GMは、異質な武器(exotic weapons)に以下の新しい専門分野を許可することができます。
  1. 〈早抜き/バリソン〉 (Balisong)
  2. 〈早抜き/柔軟武器〉(Flexible)
  3. 〈早抜き/手裏剣〉(Shuriken)
  4. 〈早抜き/石〉 (Stone)
  5. 〈早抜き/トンファー〉(Tonfa)

 〈早抜き〉の特別なルールについては、「複数回の早抜き」(103ページ)、「異なる姿勢での早抜き」(103〜104ページ)、「コラム:Who Draws First??」(103ページ)、「Quick-Readying Nearby Weapons?」(104ページ)を参照してください。

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