汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

×

ベーシックセット』第10章「成功判定」の「肉体的な行動」より。

走る(RUNNING) B335P/2B15P

 走る速度、あるいは地上の移動力は、基本移動力荷重の修正を加えたものと等しくなります――「荷重と移動」参照。戦闘中であれば、走る行為は単に「移動」行動を連続して選ぶことににります。時間ギリギリで空港へ走る、乱暴な原住民から逃げる……など、走る行為の詳細が重要な時には、以下のルールを用いてください。

短距離走(Sprinting)

[[短距離走>走る#Sprinting]]

 短距離走は全力で駆け抜けます。これは非常に速いのですが、疲労も大きくなります。急いで短い距離を走破しなくてはならず、しかも目的のもとに到着した時、いくらかは疲れていてもかまわない状況で使います。
 前方に向けて2秒間以上走ることを「全力疾走」と呼びます。2秒目以降は移動力が20%増しになります。例えば移動力が7のキャラクターならば1秒目は秒速7m、2秒目以降は秒速8.4mで走ることができます。
 戦闘マップ上では、移動力1は1ヘクスの移動を表します。移動力の数値の端数はすべて切り下げてください。上記の例の場合、移動力8.4は8になります。全力疾走すれば最低でも移動力は+1されます。つまり、移動力9以下で全力疾走する者は、戦闘マップ上を余分に1ヘクス移動できます。
 「高速移動/地上」がある場合、あなたは最高速度に達するまで毎秒基本移動力と同じだけ加速します。上記の20%増しのボーナスは適用せず、「高速移動」の倍数を適用してください。例えば基本移動力7で「高速移動/地上」が2レベルの場合、最初の1秒では移動力7、2秒目には移動力14、3秒目には移動力21、4秒目に最高速度に達して移動力28で移動できます。
 最高速度で移動できるのは、地面が良好で目的地点まで比較的まっすぐである場合のみです。“まっすぐ”でない移動が途中であった時には、その後1秒間基本移動力で走った後に全力疾走を再開します。

長距離走(Paced Running)

[[長距離走>走る#Paced_Running]]
 長距離を走る場合、消耗しきってしまわないために自分でペースを決めなければなりません。ペース走の場合、速度は上で計算した全力疾走の調度半分になります。例えば地上の移動力が7であれば、良好な道を秒速4.2メートルで走ることができます。これはおよそ1km4分のペースです。

疲労(Fatigue Cost)

[[疲労>走る#Fatigue_Cost]]
 全力疾走なら15秒、ペース走なら1分に1度、生命力か<ランニング>の内高い方で判定を行ないます。失敗するとFPを1失います。FPが3分の1未満になってしまうと、どちらの走り方であっても移動力は半分になります。「疲労」参照。

エラッタ修正:

 ペース走は全力疾走の半分の速度ですが、FPの消費は4分の1であることに注意してください。そのためエネルギーを使い果たすまでには、全力疾走の2倍の距離を移動できます。しかし、これは「機械」の共通性質を持つ者には当てはまりません――なぜなら機械は(ふつう)疲労しないからです。そうしたキャラクターは常に全力疾走します。

追記:「さらなる努力」に関して

 「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。

 全力疾走なら15秒ごと、ペース走なら1分ごとに「さらなる努力」の判定を行なって、1FP消費します。これに、走っている間に生命力判定に失敗した場合の失われるFPが追加されます! 18の目が出た場合、一時的に「歩行障害/脚部一部損傷」の特徴を得ます。

関連

基本移動力 移動力 荷重 荷重基本値BL

ベーシックセット』第10章「成功判定」の「肉体的な行動」より。

コラム:肉体的な行動としての「飛行」(Flying) B336P/2B16

飛行(肉体的な行動)より。
 飛行している時は、以下の変更を使って「長距離を歩く」と「走る」のルールを適用してください。
  • 「地上移動力」(基本移動力と同じ)の代わりに、「空中移動力」(基本反応速度の2倍、端数切り捨て)を使います。荷重負傷疲労による修正は通常通りです。
  • 高速移動/地上」の代わりに、「高速移動/空中」を使います。高速飛行(「走る」)については、「短距離走」で解説されている「高速移動」を使った加速を使います。
  • 地形は無視します。ただし、風などの天候状態が同じような影響を与えることがあるので注意してください。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!