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tyounekogami 2025年06月04日(水) 23:27:11履歴
【[[走行攻撃]]】 【[[走行攻撃]]/種別】 【[[走行攻撃]]/[[]]】
このテクニックにより、あなたは「移動攻撃」行動にある「体当たり以外の白兵攻撃での目標値上限が9になる」効果が無くなります。さらに「白兵攻撃での技能レベルに-4修正(と前述の効果無視の代償によるさらに-1修正)」を相殺していきます。
「移動攻撃」行動のその他のすべての欠点は引き続き適用されます。特に、そのターンに行う敏捷力基準の判定(〈早抜き〉、つまずきや武装解除の回避、《足もつれ》呪文への抵抗など)に-2修正がつき、防御時には「受け」も後退もできません。
このテクニックは特定の〈白兵武器〉技能に専門化する必要があります。
このテクニックは下記の能力「走って打つ」から逆算されて生み出されたものです。
「走って打つ」[10cp/技能1種]
「[[走って打つ>走行攻撃#Run_and_Hit]]」この強化により、「移動攻撃」行動で「技能レベルに-4で目標値上限が9になる」が無くなり、そのままの技能レベルで攻撃を行うことができます。さらに、以前の戦闘行動が「移動」だった場合、今度は全力疾走になり、この攻撃のダメージを計算するときに体力が+2されます。結果として生じるダメージボーナスは通常、振りに+2、または突きに+1です。
「移動攻撃」行動のその他のすべての欠点は引き続き適用されます。特に、そのターンに行う敏捷力基準の判定(〈早抜き〉、つまずきや武装解除の回避、《足もつれ》呪文への抵抗など)に-2修正がつき、防御時には「受け」も後退もできません。
この強化は、特定の〈白兵武器〉技能用に購入する必要があります。
内訳
- 有利な特徴: 「追加攻撃体力/2L」(「1つの戦闘技能による移動攻撃のみ」-60%、「準備時間増加/1L」-10%※)[3]。
- 特典:「独自技法/走行攻撃」[1]。
- テクニック:【走行攻撃】(難)前提条件技能+0[6]。
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