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GURPS Dungeon Fantasy 11: Power-Ups』p.12より。

テクニック【走行攻撃/種別】(難)(Running Attack) p.12

走行攻撃/種別】(難) 前提条件技能-5
【[[走行攻撃]]】
【[[走行攻撃]]/種別】
【[[走行攻撃]]/[[]]】

 このテクニックにより、あなたは「移動攻撃」行動にある「体当たり以外の白兵攻撃での目標値上限が9になる」効果が無くなります。さらに「白兵攻撃での技能レベルに-4修正(と前述の効果無視の代償によるさらに-1修正)」を相殺していきます。
 「移動攻撃」行動のその他のすべての欠点は引き続き適用されます。特に、そのターンに行う敏捷力基準の判定(〈早抜き〉、つまずきや武装解除の回避、《足もつれ呪文への抵抗など)に-2修正がつき、防御時には「受け」も後退もできません。
 このテクニックは特定の〈白兵武器技能に専門化する必要があります。

 このテクニックは下記の能力「走って打つ」から逆算されて生み出されたものです。

有利特徴「走って打つ」(Run and Hit) … 10cp/技能

GURPS Dungeon Fantasy 11: Power-Ups』p.12より。
走って打つ」[10cp/技能1種]
「[[走って打つ>走行攻撃#Run_and_Hit]]」
 この強化により、「移動攻撃」行動で「技能レベルに-4で目標値上限が9になる」が無くなり、そのままの技能レベルで攻撃を行うことができます。さらに、以前の戦闘行動が「移動」だった場合、今度は全力疾走になり、この攻撃のダメージを計算するときに体力が+2されます。結果として生じるダメージボーナスは通常、振りに+2、または突きに+1です。
 「移動攻撃」行動のその他のすべての欠点は引き続き適用されます。特に、そのターンに行う敏捷力基準の判定(〈早抜き〉、つまずきや武装解除の回避、《足もつれ呪文への抵抗など)に-2修正がつき、防御時には「受け」も後退もできません。
 この強化は、特定の〈白兵武器技能用に購入する必要があります。

内訳

原書表記

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キャラクターの作成
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下位の特徴と上位の特徴
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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インフィニット・ワールド

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追加特徴「全言語対応
万能言語

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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