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『ベーシックセット』での即席武器(Improvised Weapons)

間に合わせの武器(Improvised Weapons) B382P/2B62P

「即席の武器で受ける」(Parrying With Improvised Weapons) B355P/2B35P

 第4版『ベーシックセット』第11章「戦闘」の「防御」の「受け」の「即席の武器で受ける」(Parrying With Improvised Weapons)参照。

特典「即席武器」(Improvised Weapons)† p.6

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.6より。
意訳かなり強め。 用語「間に合わせの武器」(Improvised Weapons)と原書名が同じ。

即席武器/種別」[1cp]……戦闘系特典要専門化特典

 この特典は戦闘技能で専門化しなければなりません。「即席武器/格闘」または「即席武器/空手」を学ぶと、手荷物を拳の武器として効果的・即興的に使用できます。
 あなたは日用品を即席武器間に合わせの武器)に使った戦い方を練習しました。
これらの武器は他人のために即興で作られるかもしれませんが、あなたにはおなじみです。技能ペナルティ(のみ)を無視します。

原書表記

関連

特典追加特典一覧

『マーシャルアーツ』での「即席武器」(Improvised Weapons) p.224

GURPS Martial Arts』の第6章「マーシャルアーツの武器と装備」のコラム「即席武器」(Improvised Weapons) p.224より。
コラム:[[即席武器>マーシャルアーツの武器と装備#Improvised_Weapons]]
[[即席武器]]
 本物の武器即席武器よりも優れていますが、即席武器でも何もないよりはずっと良いでしょう。以下は、技能レベル威力へのペナルティを負うものの、本物の武器の代わりになる日用品です。(原書では必要な技能テクニックは括弧内に表示されますが、ここでは表記を変えています)。技能の「即席武器特典(50ページ)は、その技能レベルへのペナルティを無視しますが、威力へのペナルティは無視できません。
 即席武器は、あらゆる用途において品質安価」な武器として扱います。素手での技能テクニックを使用する場合、使用者はで「受け」することができます。武器技能を使用する場合は、特に明記されていない限り「受け」できません。ガラス製の物体は、打撃または「受け」の際に1dの破損判定を行い、出目1〜3で割れます。さらに出目1が出た場合、に「突き」の「切り」ダメージを受けます。

バーベル?(Barbell):
 十分な威力モールとして、〈両手斧・メイス-2〉で扱います。「受け」可能。
ベルト?(Belt):
 窒息させるためのロープ絞首具として、威力-1、〈絞首具-1〉で扱います。
バックルはライフプリザーバー?として、威力-1、〈フレイル-1〉で扱います。
1m鞭として打撃または絡みつきに使え、威力-1、〈-2〉で扱います。
ブーツレース?(Bootlaces):
 窒息させるためのロープ絞首具として、威力-1、〈絞首具-2〉で扱います。
壊れたボトル?(Bottle, Broken):
 十分な威力小型ナイフ(ただし徹甲除数(0.5)が付く)として、〈ナイフ-2〉で扱います。
無傷のボトル?(Bottle, Intact):
 コブ付きクラブ?として打撃し、威力-2で〈両手斧・メイス-2〉で扱います。破損した場合は「壊れたボトル?」として扱います。「受け」可能。
ブラジャー?(Bra):
 ロープ絞首具として威力-1で〈絞首具-2〉で扱います。アンダーワイヤーは威力+1で【目かき-1】で扱います。
カーアンテナ?(Car Antenna):
 バトンまたは短杖として、威力-2で、〈ショートソード-1〉または〈スモールソード-1〉で扱います。
または、束ねた状態なら十分な威力となり、〈ショートソード-2〉または〈スモールソード-2〉で扱います。「受け」可能。
軽めの鎖?(Chain, Unweighted):
 として、威力-1で〈-1〉で扱います。またはとして絡みつかせるなら〈-4〉で扱います。安価は6ドルで、1mあたり1kg。
?(Chopstick):
 ?としてパンチでき、【ハンマーフィスト-1】で扱います。※
?またはブラシ?(Comb or Brush):
 ?としてパンチでき、【ハンマーフィスト-1】で扱います。※
クレジットカード?(Credit Card):
 刃で切り振り-4、最大1d-4)攻撃でき、〈格闘-4〉〈空手-4〉〈ナイフ-4〉で扱います。※
カーテンレール?(Curtain Rod):
 中身があるな場合は〈-1〉として十分な威力で攻撃、中身が空の場合は威力-2で攻撃します。〈ブロードソード-1〉〈-1〉〈両手剣-1〉で扱います。「受け」可能。
デンタルフロス?編み込み糸巻き?(Dental Floss, Entire Braided Spool):
 ワイヤー絞首具として威力-2で〈絞首具-3〉で扱います。
ダンベル?(Dumbbell):
 十分な威力小型メイスとして、〈両手斧・メイス-1〉で扱います。「受け」可能。
イヤリングのポスト?ピン?など(Earring Posts, Pins, etc.):
 威力+1で【目かき-1】で扱います。※
眼鏡?(Eyeglasses):
 威力+1で【目かき-1】で扱います。眼鏡?としては自動的に壊れます。※
アイススクレーパー?(Ice Scraper):
 小型ナイフとして、威力-2 、〈ナイフ-1〉で扱います。
?(Keys):
 威力+1で【目かき-1】で扱います。※
きつく巻かれた雑誌?(Magazine, Tightly Rolled):
 十分な威力バトンとして(振り回さずに)突き攻撃します。〈ショートソード-1〉で扱います。「受け」可能。
爪切り?(Nail Clippers):
 ダガーとして突き刺す。威力-3、〈ナイフ-2〉で扱います。あるいは威力+1で【目かき-1】で扱います。※
ペン?または鉛筆?(Pen or Pencil):
 ダガーとして、威力-2(巨大なペンの場合は-1)、〈ナイフ-1〉で扱います。
握りしめた小銭入れ?(Purse, Clutched):
 両手でのパンチとして【ツーハンドパンチ-2】で扱います。威力には影響しませんが、の怪我のリスクを軽減します。
ストラップで振り回す小銭入れ?(Purse, Swung on Strap):
 ライフジャケット?として、威力-1、〈フレイル-1〉で扱います。
ボトル??ガラス?の縁(Rim of Bottle, Can, or Glass):
 ?としてパンチでき、【ハンマーフィスト-1】で扱います。※
鋼鉄の定規?(Ruler, Steel):
 1mのウルミ?として、威力-2 、〈-2〉で扱います。〈ナイフ技能と併用するには鞭が固すぎます!
スカーフ?(Scarf):
 窒息させるためのロープ絞首具として、十分な威力で〈絞首具-1〉で扱います。
 端に重いものを結び付けると、ウェイトスカーフ?になり、十分な威力で〈フレイル-1〉。
ハサミ?(Scissors):
 ダガーとして、威力-1で〈ナイフ-1〉で扱います。
シャンク?またはシヴ?(Shank or Shiv):
 囚人が作った、尖らせたスプーン、歯ブラシの柄など。ダガーとして、威力-1、〈ナイフ-1〉で扱います。
ピンヒール?(Stiletto Heel):
 に持っている場合、威力振り-4の刺し、最大1d -4、〈斧・メイス-4〉で扱います。着用している場合、踏みつけ威力+1の【スタンプ・キック-2】で扱います。
※:
 〈秘孔〉を知っている戦士は、このアイテムを使用して、その技能の標準-2を超えるペナルティなしでパンチすることができます。これにより、その後の〈秘孔〉判定に+1のボーナスが与えられます。ブラスナックルまたは?としてカウントされるアイテムは、通常通り威力に+1のボーナスが与えられます。クレジットカード?のような刃のあるアイテムは、攻撃者が希望する場合、刺しダメージではなく切りメージを与えることができます。

原書表記

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