汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


即席魔法 M194P

 臨機応変な対応はTRPGの神髄です。プレイヤーはGMの提示する予想外の事態に即応しなければなりません。一方、GMはプレイヤープレイヤーたちの創意工夫した、"斬新"な解決策に対応しなければなりません。こうした自由な対応は、魔法体系において基本の姿勢となるでしょう。
 魔術師が明確に効果の規定された個々の呪文を時間をかけて学び、修得するなら、これらの設定をすべて適用する必要はありません。この「即席魔法」に示された体系は、長年の研究や記憶がなくても呪文を唱えられるようにするものです。場合によっては、魔術師がふとした思い付きから新たな呪文を発明することもあるでしょう。これらの体系は世界設定に応じて、通常の呪文体系と共存することもあれば、それに取って代わることもあります。
「魔法の素質」と即席魔法
 即席魔法の体系に「魔法の素質」が必要かどうかは、存在する世界によります。呪文魔法と同様、マナ?が「並」または「疎」の地域でだけ「魔法の素質」が必要な世界もあれば、つねに必要とされる世界もあるでしょう。
注意
 即席魔法は、GMが臨機応変なプレイを好み、プレイヤー側もGMのとっさの判断を喜んで受け入れるグループでのみ採用するのがよいでしょう。GMの中には難題を吹っ掛けられるのを嫌う人もいますし、自分のキャラクターに何ができるか正確に知っておきたいプレイヤーもいます。そうした人はこの体系(システム)を無視してかまいません。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

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