汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B20P参照。

体格 B20P

身長と体重

 キャラクターの身長と体重は、その種族における常識の範囲内であればプレイヤーが自由に決めてかまいません。これはゲーム中にごくまれに意味を持つことがあります――誰かのふりをする時、他人の鎧を着る時、壊れそうな橋を渡る時、高い所に飛びつく時、遮蔽に隠れる時……などです。
 もしあなたが体力から決まる平均体重(体格表参照)と比較してあまりに軽かったり重かったりする場合、それは体格に関連した不利な特徴の1種です。
 体重の重さ軽さは普通身長の高い低いと一致します。数値が重複している所もありますが、これは意図的なもです。体力10の平均は身長175cmで体重78キロですが、骨が太くてやせ気味でも、骨は細くて肉付きがよくても体力10であることは充分ありえます。また筋肉の付き具合を示すために、体重が80kgで「平均的」な体格だとしても、体力は9から13までの値をとりえます。
エラッタ修正:
【誤】それは体格に関連した不利な特徴の一覧です。
【正】それは体格に関連した不利な特徴の1種です。
体格に関わる不利な特徴
 実際の体重がどうであれ、体格に関わる不利な特徴は以下の通りです。背景世界によっては、ある体格に対して反応修正があることもあります。しかし必ずそうというわけではありません。
体格表 B20P
体力身長体重
やせっぽち
Skinny
標準
Average
太りぎみ
Overweight
肥満
Fat
極度の肥満
Very Fat
6以下130-155 cm20-40 kg30-60 kg40-80 kg45-90 kg60-120 kg
7137.5-162.5 cm25-45 kg37.5-67.5 kg50-87.5 kg57.5-102.5 kg75-135 kg
8145-170 cm30-50 kg45-75 kg60-97.5 kg67.5-112.5 kg90-150 kg
9152.5-177.5 cm35-55 kg52.5-82.5 kg70-107.5 kg80-125 kg105-165 kg
10157.5-182.5 cm40-60 kg57.5-87.5 kg75-115 kg87.5-132.5 kg115-175 kg
11162.5-187.5 cm42.5-65 kg62.5-97.5 kg82.5-127.5 kg95-147.5 kg125-195 kg
12170-195 cm47.5-75 kg70-110 kg92.5-145 kg105-165 kg140-220 kg
13177.5-202.5 cm52.5-82.5 kg77.5-122.5 kg102.5-160 kg117.5-185 kg155-245 kg
14以上185-210 cm57.5-90 kg85-135 kg112.5-177.5 kg127.5-202.5 kg170-270 kg
本TRPGシステムでの扱い:体力、体重、基本移動力
 基本移動力体力と体重の比で計算するのはリアルなやり方かもしれません。「肥満」のキャラクターは平均的な体格のキャラクターよりも脚が遅いでしょう。これを再現するためには、「やせっぽち」のキャラクターは基本移動力を+1、「太りぎみ」なら-1、「肥満」なら-2、「極度の肥満」なら-3すればいいでしょう。ただし通常のCPを支払ってください。
 女性は男性よりも体重が軽く、筋力が低いのが一般的です。体力を-1か-2すればいいでしょう(そのCPは通常通り得られます)。その体力に応じた体重を選んでください。
 GMこの追加ルールを"強制"してはいけません。ほとんどのキャラクターは体力・身長・体重・性別を特にペナルティを科せられることなく選択したいのです!
 人間と異なる体重の基準を持つキャラクターについては、本TRPGシステムでは特別に記述することで扱います。例えば体重が重くて動きが遅い種族については、基本移動力に種族修正があります。
エラッタ修正:
【誤】これを再現するためには、「やせっぽち」のキャラクターは移動力を+1、「太りぎみ」なら-1、
【正】これを再現するためには、「やせっぽち」のキャラクターは基本移動力を+1、「太りぎみ」なら-1、

サイズ修正(SM) B21P

 サイズ修正とは人や物の長さ・幅・高さのうち一番大きい数値を評価したものです。これは命中判定視覚判定などの修正になります。したがって大きな生物であればプラスになり、小さい生物であればマイナスになります。巨大な生物は目標になりやすい一方、プラスのサイズ修正をもっていることで、体力HPを「サイズ修正」という限定で安く買えるのです(B15P、B18P参照、SM+1につき-10%の限定。上限はSM+8以上で-80%まで)。
 ほとんどの人間――およびヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じにみなされるもの――のサイズ修正SM)は0です。ですから以下のルールは無視してください。人間以外の種族は種族テンプレートSMが入っています。この場合、あなたは種族の平均とは異なるSMをとることができます――たとえば成長しきっていなかったり、遺伝的に大きかったり小さかったりする場合です。
 普通の人間よりも大きいか小さい生物を作るときには、その一番大きな寸法を測って――巨人のように直立歩行する生物の場合は身長です。猫やドラゴンのように這っている生物なら体長です。ブロッブの場合は直径になります――下記のサイズ表を見てSMを求めてください。表の数値の間になった場合は、大きいほうの数値を見てください。立方体・球体・スライム状の生物の場合、これに+2してください。直方体――大半の自動車――の場合、+1してください。
 サイズ修正が0以外であること自体は有利な特徴でも不利な特徴でもありません。その利点と欠点は相殺されるからです。ただし、遺伝的な小人症巨人症はその例外です。これはプロポーション(腕と足の長さに著しく関係してきます)に影響し、社会的な効果(人混みで目立つ)もあります。
サイズ修正(SM)表
最長の長さの基準は、
  • 直立歩行型は身長。
  • 這っている生物は体長。
  • ブロッブの場合は直径。
  • 立方体・球体・スライム状の場合、SM換算に+2。
  • 自動車等の直方体は、SM換算に+1。
サイズ修正最も長い辺サイズ修正最も長い辺
-10(SM-10)0.05m+1(SM1)3m
-9(SM-9)0.07m+2(SM2)5m
-8(SM-8)0.1m+3(SM3)7m
-7(SM-7)0.15m+4(SM4)10m
-6(SM-6)0.2m+5(SM5)15m
-5(SM-5)0.3m+6(SM6)20m
-4(SM-4)0.5m+7(SM7)30m
-3(SM-3)0.7m+8(SM8)50m
-2(SM-2)1m+9(SM9)70m
-1(SM-1)1.5m+10(SM10)100m
0(SM0)2m+11(SM11)150m
通常呪文?における、サイズ修正による消費補正は、「術者と目標のSMの差額+1」倍となる。術者より小さい目標に関しては、この補正のみでは消費が軽減されない。
例:
  • 人間同士(SM0同士)なら通常呪文の消費コストは1倍のまま。
  • 人間(SM0)が体長20m(SM6)の爬行型ドラゴンに呪文をかけようとした場合、通常呪文?の消費コストは6倍になる。
  • 身長50m(SM8)の直立型怪獣が同サイズ(身長が30mより大きく50m以下、または直径20mの球状生物ならSM8)以下の怪獣に通常呪文?をかける場合、呪文の消費コストは1倍のまま。
関連特徴
小人症」(-1SM)[-15CP]……肉
巨人症」(+1SM)[0CP]……肉
平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物 B21P

関連


肉体的な行動泳ぐ

このページへのコメント

GURPS表類
ttp://www14.plala.or.jp/funyul/game/trpg/gurps_hyou.htm

これと対応しても良し…ですか?

マイナス3あたりから少し違ってますが…
いま完全版330項も見てますが
こっちと同じ見たいですし…(汗

0
Posted by 横から 2020年01月25日(土) 21:19:15 返信

サイズ修正の値は「サイズ・速度/距離表」と連動しているので、「サイズ・速度/距離表」を見れば問題ないですよ。

0
Posted by タジャドル 2020年01月25日(土) 20:43:07 返信

「サイズ修正(SM)表」なのですが

・サイズ修正+11以降は+1でどの位になるのでしょうか?

ぶっちゃけますと+50までの数値をどうしても知りたいです。

0
Posted by 横から 2020年01月25日(土) 17:39:58 返信

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