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tominosyou 2022年08月10日(水) 22:21:13履歴
[[身長と体重>体格#BUILD]]キャラクターの身長と体重は、その種族における常識の範囲内であればプレイヤーが自由に決めてかまいません。これはゲーム中にごくまれに意味を持つことがあります――誰かのふりをする時、他人の鎧を着る時、壊れそうな橋を渡る時、高い所に飛びつく時、遮蔽に隠れる時……などです。
もしあなたが体力から決まる平均体重(体格表参照)と比較してあまりに軽かったり重かったりする場合、それは体格に関連した不利な特徴の1種です。
体重の重さ軽さは普通身長の高い低いと一致します。数値が重複している所もありますが、これは意図的なもです。体力10の平均は身長175cmで体重78キロですが、骨が太くてやせ気味でも、骨は細くて肉付きがよくても体力10であることは充分ありえます。また筋肉の付き具合を示すために、体重が80kgで「平均的」な体格だとしても、体力は9から13までの値をとりえます。
エラッタ修正:
【誤】それは体格に関連した不利な特徴の一覧です。
【正】それは体格に関連した不利な特徴の1種です。
[[体格表>体格#Build_Table]]
- 体格表(Build Table)
体力 | 身長 | 体重 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
やせっぽち Skinny | 標準 Average | 太りぎみ Overweight | 肥満 Fat | 極度の肥満 Very Fat | ||
6以下 | 130-155 cm | 20-40 kg | 30-60 kg | 40-80 kg | 45-90 kg | 60-120 kg |
7 | 137.5-162.5 cm | 25-45 kg | 37.5-67.5 kg | 50-87.5 kg | 57.5-102.5 kg | 75-135 kg |
8 | 145-170 cm | 30-50 kg | 45-75 kg | 60-97.5 kg | 67.5-112.5 kg | 90-150 kg |
9 | 152.5-177.5 cm | 35-55 kg | 52.5-82.5 kg | 70-107.5 kg | 80-125 kg | 105-165 kg |
10 | 157.5-182.5 cm | 40-60 kg | 57.5-87.5 kg | 75-115 kg | 87.5-132.5 kg | 115-175 kg |
11 | 162.5-187.5 cm | 42.5-65 kg | 62.5-97.5 kg | 82.5-127.5 kg | 95-147.5 kg | 125-195 kg |
12 | 170-195 cm | 47.5-75 kg | 70-110 kg | 92.5-145 kg | 105-165 kg | 140-220 kg |
13 | 177.5-202.5 cm | 52.5-82.5 kg | 77.5-122.5 kg | 102.5-160 kg | 117.5-185 kg | 155-245 kg |
14以上 | 185-210 cm | 57.5-90 kg | 85-135 kg | 112.5-177.5 kg | 127.5-202.5 kg | 170-270 kg |
[[GURPSでの扱い:体力、体重、基本移動力>体格#ST_Mass_and_Move]]基本移動力を体力と体重の比で計算するのはリアルなやり方かもしれません。「肥満」のキャラクターは平均的な体格のキャラクターよりも脚が遅いでしょう。これを再現するためには、「やせっぽち」のキャラクターは基本移動力を+1、「太りぎみ」なら-1、「肥満」なら-2、「極度の肥満」なら-3すればいいでしょう。ただし通常のCPを支払ってください。
女性は男性よりも体重が軽く、筋力が低いのが一般的です。体力を-1か-2すればいいでしょう(そのCPは通常通り得られます)。その体力に応じた体重を選んでください。
GMこの追加ルールを"強制"してはいけません。ほとんどのキャラクターは体力・身長・体重・性別を特にペナルティを科せられることなく選択したいのです!
人間と異なる体重の基準を持つキャラクターについては、本TRPGシステムでは特別に記述することで扱います。例えば体重が重くて動きが遅い種族については、基本移動力に種族修正があります。
エラッタ修正:
【誤】これを再現するためには、「やせっぽち」のキャラクターは移動力を+1、「太りぎみ」なら-1、
【正】これを再現するためには、「やせっぽち」のキャラクターは基本移動力を+1、「太りぎみ」なら-1、
[[サイズ修正>体格#SM]]サイズ修正とは人や物の長さ・幅・高さのうち一番大きい数値を評価したものです。これは命中判定や視覚判定などの修正になります。したがって大きな生物であればプラスになり、小さい生物であればマイナスになります。巨大な生物は目標になりやすい一方、プラスのサイズ修正をもっていることで、体力やHPを「サイズ修正」という限定で安く買えるのです(B15P、B18P参照、SM+1につき-10%の限定。上限はSM+8以上で-80%まで)。
ほとんどの人間――およびヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じにみなされるもの――のサイズ修正(SM)は0です。ですから以下のルールは無視してください。人間以外の種族は種族テンプレートにSMが入っています。この場合、あなたは種族の平均とは異なるSMをとることができます――たとえば成長しきっていなかったり、遺伝的に大きかったり小さかったりする場合です。
普通の人間よりも大きいか小さい生物を作るときには、その一番大きな寸法を測って――巨人のように直立歩行する生物の場合は身長です。猫やドラゴンのように這っている生物なら体長です。ブロッブ(スライムのような怪物)の場合は直径になります――下記のサイズ表を見てSMを求めてください。表の数値の間になった場合は、大きいほうの数値を見てください。立方体・球体・スライム状の生物の場合、これに+2してください。直方体――大半の自動車――の場合、+1してください。
サイズ修正が0以外であること自体は有利な特徴でも不利な特徴でもありません。その利点と欠点は相殺されるからです。ただし、遺伝的な小人症と巨人症はその例外です。これはプロポーション(腕と足の長さに著しく関係してきます)に影響し、社会的な効果(人混みで目立つ)もあります。
[[サイズ修正表>体格#Size_Modifier_Table]]最長の長さの基準は、
サイズ修正 | 最も長い辺 | サイズ修正 | 最も長い辺 | |
---|---|---|---|---|
-10(SM-10) | 0.05m | +1(SM1) | 3m | |
-9(SM-9) | 0.07m | +2(SM2) | 5m | |
-8(SM-8) | 0.1m | +3(SM3) | 7m | |
-7(SM-7) | 0.15m | +4(SM4) | 10m | |
-6(SM-6) | 0.2m | +5(SM5) | 15m | |
-5(SM-5) | 0.3m | +6(SM6) | 20m | |
-4(SM-4) | 0.5m | +7(SM7) | 30m | |
-3(SM-3) | 0.7m | +8(SM8) | 50m | |
-2(SM-2) | 1m | +9(SM9) | 70m | |
-1(SM-1) | 1.5m | +10(SM10) | 100m | |
0(SM0) | 2m | +11(SM11) | 150m |
例:
- 人間同士(SM0同士)なら通常呪文の消費コストは1倍のまま。
- 人間(SM0)が体長20m(SM6)の爬行型ドラゴンに呪文をかけようとした場合、通常呪文の消費コストは6倍になる。
- 身長50m(SM8)の直立型怪獣が同サイズ(身長が30mより大きく50m以下、または直径20mの球状生物ならSM8)以下の怪獣に通常呪文をかける場合、呪文の消費コストは1倍のまま。
[[平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物>体格#Shopping_for_the_Big_Tall_Thin_and_Small]]「やせっぽち」「肥満」「極度の肥満」「小人症」「巨人症」のキャラクターは、ふつうの人向けに作られた服や鎧を着ることができません! 大都市や街(特にTL6以上なら)の店にはそうした専門のコーナーがあるでしょう。そうでなければ、あなたは10%余分に支払って特注しなければなりません――「極度の肥満」「巨人症」なら20%増し。こうした追加料金は中世/ファンタジー世界の鎧であればほぼ必ず適用されます。
「猫背」を持つものには普通の服や鎧は体に合わず、敏捷力に-1の修正があります。これを回避するためには、10%余分に支払って特製品を使わなければなりません。
このページへのコメント
GURPS表類
ttp://www14.plala.or.jp/funyul/game/trpg/gurps_hyou.htm
これと対応しても良し…ですか?
マイナス3あたりから少し違ってますが…
いま完全版330項も見てますが
こっちと同じ見たいですし…(汗
サイズ修正の値は「サイズ・速度/距離表」と連動しているので、「サイズ・速度/距離表」を見れば問題ないですよ。
「サイズ修正(SM)表」なのですが
・サイズ修正+11以降は+1でどの位になるのでしょうか?
ぶっちゃけますと+50までの数値をどうしても知りたいです。