汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「能力値」より。

基本能力値「体力」(Strength、 ST) B15P

体力(略記はST) [±10CP/レベル]

 体力は肉体の強さと頑丈さを表します。もし原始的な社会の戦士であれば体力は極めて重要です。高い体力武器を使った戦闘ではより大きな損害を与え、より大きな損害に耐えるからです。どんな冒険でも体力は重要だということに気づくでしょう。物を持ち上げたり投げたり、重い荷物をもって素早く動いたり......。荷重基本値基本致傷力ヒットポイント体力から計算されます。そしてキャラクターの体格にも影響を与えます。
 持ち上げることができる重量(kg)は「体力の2乗」に比例します。
  • 例えば、平均的な人間の大人(体力10:10×10=100)を100として比較すると、
    • 体力14はおよそ2倍(14×14=196)、
    • 体力17はおよそ3倍(17×17=289)、
    • 体力20はおよそ4倍(20×20=400)強力です。
    • 同様に体力7はおよそ半分(7×7=49)、
    • 体力6はだいたい3分の1(6×6=36)、
    • 体力5は4分の1(5×5=25)の力ということになります。
上記の説明は荷重基本値の算出とは別なので注意。
 体力は他能力値と比べると「上限がない」能力値です。20を越える能力値は巨大動物、ファンタジーのモンスター、ロボットなどのあいだでは一般的です。ふつうの人間であっても体力が20を越えることはあります――世界記録をもっているようなウェイトリフターは非常に高い値でしょう!
 人間とは異なる生理作用をもつ者は、GMの許可があれば体力に対して下記の特別限定(1つでも複数でも)を施してもかまいません。この限定によって必要CPを80%を越えて減らすことはできません。-80%を越える限定は-80%として扱います(限定についての詳細は106ページ)。

エラッタ疑惑:持ち上げることができる重量(kg)は「体力の2乗÷2」に比例します。

特別限定

マニピュレーターの性能が悪い(No Fine Manipulators):-40%
 「マニピュレーターの性能が悪い」の不利な特徴がある場合、あなたは体力を低いCPで手に入れることができます。
サイズ修正(Size):-10%×SM(最大-80%)
 巨大な生物は大きな体力を低いCPで手に入れることができます。詳細は「サイズ修正」を見てください。-10%×サイズ修正です。ただし-80%(サイズ修正+8以上)が限度です。

密度修正(Density): -5%/-10%/-15%
「[[密度修正>体力#Density]]」
『GURPS Template Toolkit 2: Races』のp.18に掲載されている不便な"大きさ"に関する「サイズ修正」のような、不便な"体重"に関する修正です。
※『GURPS Template Toolkit 2: Races』は、種族テンプレートに関するガイドラインを提供するサプリメントです。
 限定の原書表記は「Density」で「密度修正(density modifier)」+1あたり−5%の限定になります。
「密度修正」は、密度が人間より高く3倍以下の場合に+1、人間の3倍より大きく10倍以下の場合に+2、10倍より大きく30倍以下の場合に+3です。(「サイズ修正」同様にマイナスもあります)
通常30倍より重いものはないため、提供されている表はここまでですが、「3/10」パターンで拡張可能とのことです。「持続時間延長」の増強で使われているような、2段階ごとに10倍になるパターンですね。
 「人外の体重の参考比重」も参考にして下さい。


関連


武器ステータス

有志による別の表記

体力(Strength、 ST)[±10cp/L]

 体力とは4種の「基本能力値」の1つで、素手や白兵武器の攻撃力、重いものを運ぶ力荷重基本値に影響を与える能力値。「荷重基本値」「基本致傷力」「ヒットポイント」は体力を基準に計算される。キャラクターが持ち上げることができる重量(kg重)は体力(特に荷重基本値)に比例する。人間の平均的な大人の体力は10。キャラクターのおおよその体格(身長と体重)も「体力」を基準に決める(常識の範囲内であれば身長と体重はプレイヤーが自由にきめて構わない)。体力が高いほど、荷物の重さによる「移動力」の減少が軽減される。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 0
  • 能力値の上限 : 無限大

体力の影響を受ける有利な特徴

体力に影響を与える特徴

サイズ修正/+1以上(体力を10より上げる際のCPに-10%〜-80%)

体力の影響を受けるもの

判定

特別限定

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
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限定について
↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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追加特徴

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