汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


体力(Strength、 ST)[±10cp/L]

 体力とは4種の「基本能力値」の1つで、素手や白兵武器の攻撃力、重いものを運ぶ力荷重基本値に影響を与える能力値。「荷重基本値」「基本ダメージ」「ヒットポイント」は体力を基準に計算される。キャラクターが持ち上げることができる重量(kg重)は体力(特に荷重基本値)に比例する。人間の平均的な大人の体力は10。キャラクターのおおよその体格(身長と体重)も「体力」を基準に決める(常識の範囲内であれば身長と体重はプレイヤーが自由にきめて構わない)。体力が高いほど、荷物の重さによる「移動力」の減少が軽減される。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 0
  • 能力値の上限 : 無限大

体力の影響を受ける能力値

体力の影響を受ける有利な特徴

体力に影響を与える特徴

サイズ修正/+1以上(体力を10より上げる際のCPに-10%〜-80%)

体力の影響を受けるもの

  • 肉体的な行動
  • 武器の必要体力
    • 体力基準の技能と技能なし値
    • 武器への攻撃 - 「武器を弾き飛ばす」 - 相手の射撃武器を弾き飛ばすとき、攻撃が命中してから武器技能の即決勝負に、敵は技能の代わりに敏捷力を用いる。どちらの側も敏捷力より体力が大きい場合、体力基準で判定可能。p.B380
  • 特殊な戦闘テクニック
    • 腕関節技 - 振りほどき体力で即決勝負が可能。p.B382
    • 首折り・四肢をねじる - 敵の首や四肢に組み付いて首か四肢にダメージを与えるとき、体力-4か生命力どちらか高いほうで判定できる。p.B383
    • 絞首具 - 「締め」を行なうときの即決勝負で体力に+3のボーナス。 p.B384
    • ピック、銛(もり) - 敵に突き刺さってしまうかもしれない「振り/刺し」武器で敵にダメージを与えて刺さったときに、体力判定に成功しないと突き刺さった武器を戻すことが出来ない。p.B384
    • クロスボウ - 自分の体力より1〜2大きいクロスボウを使う場合、弦を引き絞るのに6秒かかる。3〜4大きいクロスボウは「ヤギの足」が必要。5以上体力が大きいクロスボウを使うことは不可。
    • 投げ縄 - 投げ縄が命中したときに体力の即決勝負を行なう。
  • 重力
  • 老化判定 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、体力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。
  • 飲酒と酔い - あなたが1時間酒を飲んでいると、その間に「体力÷4」より多い「飲酒」をした時には生命力か<宴会>の高い方で判定を行ない、判定失敗すると、酔いの段階が進行する。

判定

  • 体力判定?

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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