汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


概要

 装着者自身の総計cpについては、パワードスーツの分を除外して100〜200cpくらいを想定しています。
 
 最初はシャイアーテックスによって体に障害を持つ人のためのサポート器具として開発され、そこから発展して産業用スーツが開発され、さらに警察などで使う警護用スーツや軍事利用されて歩兵(特に特殊部隊員)用の戦闘スーツに枝分かれしました。
 しかし真の開発用途はフェイクトゥルフで妖怪・怪異と戦う事を想定したものであり、基本フォーマットに妖怪の抵抗力とDJC(デモニックジャマ―・キャンセラー、後述)が標準装備されています(この世界の「強さ」の底上げのため)。
 武装や、装着者の力量にもよりますが、主力量産機(サンプル機体集(パワードスーツ系)参照)1機で、総計350cp級の妖怪ひとりに匹敵する戦闘力を持つように作ったつもりです。

 パワードスーツは、着用者の体力と機動力を強化します。パワードスーツには2つのスタイルがあります。開放型の外骨格(エクソスケルトン)と密閉型のバトルスーツです。ほとんどのパワードスーツは、「追加荷重体力」と「追加攻撃体力」にボーナスを与えます。
 ゲーム的には発明品として扱います。合法レベルは開放型で概ね3〜4、密閉型はほとんどの場合で1です。

外骨格 (エクソスケルトン)

 パワード・エクソスケルトン(または「エクソ」)とは、人工的な「筋肉」で構成されたオープン・フレームワークのことで、スーツ内のセンサーがユーザーの動きに反応し、それに合わせた動きをします。
外骨格はほとんど保護を提供しませんが、特に明記されていない限り、衣服や柔軟性のある鎧の上から着用することができます。

全身外骨格 (Full-Body Exoskeletons)

胴体や手足に取り付けられます。「追加荷重体力」と「追加攻撃体力」にボーナスを与えます。<バトルスーツ>レベルは、敏捷力と敏捷力基準の技能を制限します(環境スーツ参照)。
ヘビー・エクソスケルトン … 47cp
貨物の積み込みや建設作業用に設計された頑丈な外骨格です。主にフォークリフトや建設ロボットの代用として使用されます。非常に力強いですが、その大きすぎる腕部は細かい作業には不向きです。
高さは2.4m(SM+1)です。着用者は、「追加荷重体力」に+12され、「追加攻撃体力」にも+8されます。技能レベルが低いことによるペナルティに加えて、「手先が不器用」(敏捷力−3)を持っているとして扱われます。Eパック/16時間。合法レベル3。
※本来ならレーザートーチ、ミニツールキット、消火用チューブが付属しますが、割愛しています。

内訳:
妖怪の抵抗力(共通の限定:−65%、一時的不利な特徴/手先が不器用:−5%。合計−70%)[3]
追加荷重体力 12L(共通の限定:−65%、サイズ修正:−10%。合計−75%)[9]
追加攻撃体力 8L(共通の限定:−65%、サイズ修正:−10%。合計−75%)[10]
防護点+20(共通の限定:−65%、タイプ限定/振りダメージを基準とする白兵攻撃および落下と衝突のダメージのみ:−20%。合計−75%)[25]

・共通の限定(合計−65%)
 パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点15、重量100kg、機械、HP20、SM+1:−40%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%。

ライト・エクソスケルトン 39cp
低出力ですが、かさばらない外骨格です。「追加荷重体力」+10と「追加攻撃体力」+6を付与します。Dパック/8時間。合法レベル3

内訳:
妖怪の抵抗力(共通の限定:−65%。合計−65%)[4]
追加荷重体力 10L(共通の限定:−65%。合計−65%)[11]
追加攻撃体力 6L(共通の限定:−65%。合計−65%)[11]
防護点+10(共通の限定:−65%、タイプ限定/振りダメージを基準とする白兵攻撃および落下と衝突のダメージのみ:−20%、部分的/胴体と四肢のみ:−5%。合計−75%)[13]

・共通の限定(合計−65%)
 パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点10、重量25kg、機械、HP14、SM0:−40%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%。

下半身用エクソスケルトン … 28cp

下半身用エクソスケルトンは、ポーター、兵士、その他の重い荷物を無理なく運ぶ必要がある人が着用します。外骨格にサポートされたバックパック(35kgまで収納可能なペイロード)が含まれており、パワーオン時は、その分の重量は荷重に含まれません。<バトルスーツ>技能は、敏捷力と近接攻撃や跳躍などの下半身の機敏さを要求するタスクの技能のみを制限します。Dパック2つ/16時間。合法レベル4

内訳:
妖怪の抵抗力(共通の限定:−60%。合計−60%)[4]
ペイロード 35L(共通の限定:−60%。合計−60%)[14]
防護点+8(共通の限定:−60%、タイプ限定/振りダメージを基準とする白兵攻撃および落下と衝突のダメージのみ:−20%、、部分的/鼠径部と脚のみ:−10%。合計−75%)[10]

・共通の限定(合計−60%)
 パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点8、重量15kg、機械、HP12、SM-2:−35%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%。

パワースリーブ … 24cp/片腕

かさばる「パワーグローブ」と握力を高める上肢装具です。グローブを「オートグリップ」に設定することで、任意の位置に「フリーズ」させ、手を抜いても挟み込んだままにすることができます。装着している腕で潰す、握る、保持するための腕の体力+6を与えます(ユーザーは必要に応じて各腕に1つのグローブを装着することができます)。<バトルスーツ>技能を必要としますが、これはパワースリーブの腕が関与するタスクの敏捷力と技能のみを制限します。Cパック/8時間。合法レベル4

内訳:
妖怪の抵抗力(共通の限定:−55%。合計−60%)[5]
腕の体力+6(片手。共通の限定:−55%。合計−55%)[9]
防護点+8(共通の限定:−55%、タイプ限定/振りダメージを基準とする白兵攻撃および落下と衝突のダメージのみ:−20%、、部分的/片腕。手を含む:−35%。合計−75%)[10]

・共通の限定(合計−55%)
 パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点8、重量1kg、機械、HP5、SM-4:−30%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%。

対妖怪・怪異用パワードスーツ[101cp]

(TL8+怪科学の産物である)対妖怪・怪異用パワードスーツ基本テンプレート:[43+31=74cp]
 高さ2.1mほど密閉型パワードスーツです。
 着脱などで技能判定が必要な場合は、<バトルスーツ/TL8>(敏捷力/並)を使用します。
また、装着中の敏捷力判定および敏捷力基準の技能判定は、敏捷力や技能レベルと<バトルスーツ/TL8>の技能レベルを比べ、より低い方で判定します。

スーツ … 62cp。
内訳:
妖怪の抵抗力(共通の限定:−57%。合計−65%)[5]
追加荷重体力 9L(共通の限定:−57%、サイズ修正:−10%。合計−67%)[9]
追加攻撃体力 9L(共通の限定:−57%、サイズ修正:−10%。合計−67%)[15]
防護点 20(共通の限定:−57%、全体の3分の1の防護点(=7点)は胴体(とヘルメットを被っているときの頭部)にのみ適用:−3%、一時的不利な特徴/触覚がない:−20%、ダメージを全てこの防護点で止めた場合、生命力判定に失敗すると鈍的外傷と同等の負傷を受ける:−2%。合計−80%)[20]
ER/電力 10L(パワー修正を除いた共通の限定:−47%、条件限定/自然回復は、外部からの電力供給時のみ:−10%。合計−57%)[13]

・共通の限定(合計−57%)
 パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点15、重量100kg、機械、HP95、SM+1:−32%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%。

 基本HPを95点にして壊れにくくする代わりに壊れる限定のうち「壊れやすさ」から得られる限定率を5分の1に変更しています。
ヘルメット … 47cp。
内訳:
DJC(透明が見える(妖怪。共通の限定:−40%。合計−40%)[6])
呼吸不要(共通の限定:−40%、12時間使用するごとに再充填が必要:−5%。合計−45%)[6]
耐圧 2L(共通の限定:−40%。合計−40%)[4]
視覚保護(共通の限定:−40%。合計−40%)[2]
味覚・嗅覚保護(共通の限定:−40%。合計−40%)[2]
聴覚保護(共通の限定:−40%。合計−40%)[2]
気密(共通の限定:−40%。合計−40%)[6]
真空耐性(共通の限定:−40%。合計−40%)[2]
遠隔通信/電波(共通の限定:−40%、映像:+40%。合計±0%)[8]
赤外線視覚(共通の限定:−40%。合計−40%)[4]
暗視 9L(共通の限定:−40%。合計−40%)[4]
気温の変化に強い 2L(摂氏-3度〜37度。共通の限定:−40%。合計−40%)[1]

・共通の限定(合計−40%)
 パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点15、重量10kg、機械、HP47、SM−3:−5%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%、条件限定/専用スーツと合わせて装着する必要がある:−10%。

基本HPを95点にして壊れにくくする代わりに壊れる限定のうち「壊れやすさ」から得られる限定率を5分の1に変更しています。

スーツ内蔵のER/電力が10点(基本値)の場合は、スーツがEパックで、ヘルメットがCパックでそれぞれ12時間駆動するものとします。


対妖怪・怪異用機動兵器基本テンプレート[66cp]

対妖怪・怪異用機動兵器(TL8+怪科学の産物)基本テンプレート[66cp]
運転/TL8/メカ>(敏捷力/並)で使いこなします。ゲーム的には機械/乗り物として扱います。合法レベルは1です。
有利な特徴:計386cp

機械共通性質(25cp)
妖怪の抵抗力(10cp)
DJC(14cp)
体力15(50cp)
生命力10(20cp)
呼吸不要(20cp)
防護点7(35cp)
VR20点(適切な技能を用いた修理でしか回復しない:−10%、36cp)
ER/電力10点(条件限定/自然回復は、外部からの電力供給時のみ:−10%。)[27]
耐圧2L(10cp)
視覚保護(5cp)
味覚・嗅覚保護(5cp)
聴覚保護(5cp)
気密(15cp)
真空耐性(5cp)
遠隔通信/電波(映像+40%の増強で14cp)
赤外線視覚(10cp)
暗視9L(9cp)
コントロール1L(25cp)
ペイロード44L(44cp)
気温の変化に強い2L(2cp)
不利な特徴:計-320cp
意識が無い(知力0で-200cp)
メンテナンスが必要/一人/毎週(-5cp)
社会的弱者/価値ある財産(-10cp)
触覚が無い(-20cp)
電気式(-20cp)
脆弱/爆発性(-15cp)
プログラム書き換え可能(-10cp)
食事制限/液体水素・電池(-20cp)
快楽を感じない(-15cp)
秘密(-5cp)

新たな特殊的/超常的特徴の例

■パワードスーツの才能 15cp/レベル
 「パワードスーツ」のパワーに属するアビリティの判定に才能レベル分のボーナスを得ます。パワードスーツ着用時の<バトルスーツ>技能判定にも同様のボーナスを得ます。
パワードスーツ着用時の敏捷力判定や敏捷力基準の技能判定に関しては、判定ボーナスはありません。ただし、<バトルスーツ>技能レベルに才能のレベルを加えて比較を行い、<バトルスーツ>技能レベルの方が低ければ、その値(才能レベルを加えたもの)を使用して判定できます。

 また、パワードスーツや妖具などに使用することを前提に設定された特徴の数々があります。これらの特徴は必ず、以下のパワー修正を含んでいます。
パワードスーツ:−10%
内訳:「反パワーがある:−5%」、「技術的対策:−5%」


 また、一部に機械類はこのパワー修正を持ち、あらゆる超常的特徴を持つことができます。

VR/パワードスーツ …P… 3.8cp/1点

 パワードスーツ用のVRです。パワードスーツ装着中は、パワードスーツの防護点を抜けた負傷は、この「VR/パワードスーツ」に与えられます。また、及びパワードスーツ自体へのダメージもこれで防ぐことが出来ます。

内訳:VR (パワードスーツ自体へのダメージにも適用できる:+100%、適切な技能を用いた修理でしか回復しない:−10%、計+90%) [3.8cp/L]
パワー修正/ラムダ・ドライバ:−10%
 このパワー修正を適用できるのは、基本的に機動兵器やパワードスーツなどの機械に限定されます。ラムダ・ドライバとは、TAROS(Transfer And Response Omni-Sphere、オムニ・スフィア転移反応)と呼ばれる装置を介して搭乗者の意思を物理的な力に変換するシステムです。
 この世界はすべてを内包する領域(オムニ・スフィア)と呼ばれる一種の精神世界に精神を転移すると時間や空間の制約を受けずに情報を伝播でき、また〈オムニ・スフィア〉は物理世界と相互に干渉しあっています。
 〈オムニ・スフィア〉とは人間の想い/承認力が作り上げる領域であり、いわゆる“あの世”や“霊界”に近い概念です。ゲーム的にはこのパワー修正をかけた機械や発明品などは理論上、あらゆる超常的特徴を持つことができるものとします。

DJC(デモニックジャマ―・キャンセラー) …P… 14cp

 妖怪の持つ「機械に対する透明」の妖力(デモニックジャマ―)を無効化する怪科学装置です。一定範囲に効果がありますが、その範囲は非常に限られています。
 これを機体に搭載する事でカメラやレーダー、センサーなどで妖怪を感知することが可能であり、全パワードスーツの基本フォーマットにはこれがあらかじめ組み込まれています。
 怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。
 
 内訳:透明が見える(妖怪。パワードスーツ:−10%)[14]

フェイズシフト装甲 …P… 165cp

 あなたは、物理属性の攻撃に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、敵からの物理属性(拳・弾丸・実体剣・投石など)の攻撃を受けた時、受ける負傷(ダメージではない)を100分の1にすることができます!
 この能力をオンにするには、1ターンの準備行動を行い、「ER/電力」から3点を支払う必要があります。オフにするときも同様に準備行動が必要です。

内訳:構造利点/負傷軽減(100分の1。タイプ限定/物理攻撃:−20%、電力消費3点、以後1分毎に2点:−15%、パワードスーツ:−10%、計−45%)[165]

A.E.F(アンチ・エネルギー・フィールド) …P… 88cp

 あなたは、エネルギー属性の攻撃に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、敵からのエネルギー属性(火炎・雷・ビーム・冷気など)の攻撃を受けた時、受けるダメージを半減(残りダメージの端数を切り上げ)することができます!
 この効果は、ダメージからあなたの防護点を引く前に適用されます。
 この能力をオンにするには、1ターンの準備行動を行い、「ER/電力」から3点を支払う必要があります。オフにするときも同様に準備行動が必要です。

内訳
構造利点/負傷軽減(2分の1。タイプ限定/エネルギー攻撃:−20%、力場状:+20%、宇宙パワー/負傷ではなくダメージに対して適用できる。後から適用する防護点は「宇宙パワー/除数2以下の負傷軽減より後に適用できる:+100%」を持っていない限り防御効果が半分になる:+100%、電力消費3点、以後1分毎に2点:−15%、パワードスーツ:−10%)[88]

陽電子リフレクター …P… 200cp

 あなたの体は、長射程攻撃に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、敵からの長射程攻撃に該当する攻撃に対して、50点分の追加の防護点があります!
 この効果は、ダメージからあなたの防護点を引く前に適用されます。
 この能力をオンにするには、1ターンの準備行動を行い、「ER/電力」から2点を支払う必要があります。オフにするときも同様に準備行動が必要です。

内訳:防護点 50L(タイプ限定/長射程攻撃:−20%、力場状:+20%、電力消費2点、以後1分毎に1点:−10%、パワードスーツ:−10%、)[200]

特典/緊急除装システム 1cp

 緊急時(機体のVRERが0、もしくは装着者が意識不明)の場合に装着者をパージする

特典/自壊機能 1cp

 上記「緊急除装システム」が発動した場合に、機体がバラバラに砕け散ります。
 これにより機体が敵の手に渡るのを防ぐことができます。

特典/クラッシャブル・ストラクチャー 1cp

 敵の攻撃が当たった瞬間に、上記「自壊機能」と同様に、機体をバラバラに分解させることができます。
 機体は喪われますが、装着者へのダメージを0にできます。

リミッター解除 …P… 36cp

 発動時は基本反応速度+3(60cp)、強化よけ+2(30cp)で、使用者は全身が赤く発光します。
 パワードスーツの限定を含んでいます(−10%の限定)。
 この能力は1日1度しか発動できません。また、発動したら10ターン以内に発動を切らないと、機体/妖具が完全に破壊されます(‐50%の限定)。

ゲシュマイディッヒ・パンツァー …P… 14cp

 あなたは、「エネルギー属性の長射程攻撃」を捻じ曲げる結界を張ることができます。敵からのエネルギー属性(火炎・雷・ビーム・冷気など)でなおかつ長射程攻撃に該当する攻撃に対して、よけが+3されます。
 パワードスーツの限定を含んでいます(−10%の限定)。
 この能力をオンにするには、1ターンの準備行動を行い、「ER/電力」から4点を支払う必要があります。オフにするときも同様に準備行動が必要です。

内訳:強化よけ 3L(タイプ限定/長射程のエネルギー属性:−40%、電力消費 4点、以後1分ごとに2点:−20%、パワードスーツ:−10%)[14]

GNドライブ …P… 20cp

内訳:
HP再生/高速(共通の限定:−80%、スーツの「ER/電力」のみ:−0%、一時的不利な特徴/脆弱/爆発性:−15%。合計−80%)[10]
HP再生/通常(共通の限定:−80%、ヘルメットの「ER/電力」のみ:−0%、一時的不利な特徴/脆弱/爆発性:−15%。合計−80%)[5]



ミラージュコロイドシステム …P… 40cp

 あなたは一般的な視覚に対して透明になることができますが、常時起動ではなく切り替え可能です。
 パワードスーツの限定を含んでいます(−10%の限定)。

ビーム・ライフル基本テンプレート …P… 20cp

ビーム兵器/TL8/ライフル〉(敏捷力/易)で使いこなします。

 致傷力:5D6/エネルギー属性/焼き 正確さ:8 射程距離:250/500 連射:1 一回撃つごとにER1点消費

内訳:特殊攻撃/焼きダメージ 5D (エネルギー属性。正確 5L:+25%、ダメージ半減距離延長 5倍:+10%、有効距離延長 5倍:+20%、非実体に影響:+20%、FP消費1点:−5%、パワードスーツ:−10%、発明品の限定/壊れる/防護点5・HP6、重量1.5圈Φヽ:−20%・自分では修理できない:−15%、SM−4:−15%、発明品の限定/盗まれる/体力の即決勝負で勝てば盗める:-30%、計−20%)[20]

付属スコープ …P… 2cp

 ビーム兵器に付属させると、正確さが+1されます。

 内訳:正確さ+1(パワードスーツ:−10%、発明品の限定/壊れる/防護点5・HP6、機械:−20%・自分では修理できない:−15%、SM−5:−10%、発明品の限定/盗まれる/体力の即決勝負で勝てば盗める:-30%、計−75%)[2]

ビーム・サーベル基本テンプレート …P… 6cp

<フォースソード>(敏捷力/並)で使いこなします。

 基本致傷力:5D6/エネルギー属性/切り 攻撃範囲:1〜2 受け修正:0 起動して1分間効果を発揮するごとにER1点を消費し、1度起動させると、さらに1分間効果を維持するのにER1点の消費

 内訳:特殊攻撃//切りダメージ5D6(エネルギー属性。非実体に影響:+20%、攻撃範囲/1〜2:-20%、パワードスーツ:−10%、発明品の限定/壊れる/防護点5・HP5・機械:-20%・自分では修理できない:−15%、SM−5:−10%、発明品の限定/盗まれる/体力の即決勝負で勝てば盗める:-30%、計−85%だがフェイクトゥルフなので−80%の限定として扱う)[6]

フライトストライカー …P… 18cp

 内訳:{30+20}×35%=50×35%=計18CP
 機能1:飛行(翼による飛行:−25%、30cp)
 機能2:高速移動/空中1レベル(20cp)
 限定:発明品の限定/壊れる/防護点5・HP8・機械(-20%)、自分では修理できない(−15%)、攻撃目標/修正-6(-10%)、発明品の限定/盗まれる/強制的に奪わなければならない(-10%)、パワードスーツ(−10%)、計−65%

 パワードスーツ用の空中作戦用オプションパーツで、背中に固定したバックパックから材質不明の薄い金属板を組み合わせた翼を展開して、そこから妖力を放って空に飛ばします。CPを消費した飛行及び、高速移動/空中1レベルを与えるので空中機動も可能です。〈飛行〉(生命力/並)で使います。背負っている中枢を破壊されると機能が停止するので注意しましょう(しかし素材を強化しているため、多少は頑丈です)。

ビット基本テンプレート …P… 153cp ファンネル、ドラグーン、ファングなど別称も可

<間接射撃/TL8/ビーム>(知力/並)で判定します。本体から分離した無線砲台が敵を攻撃します。側面や背面から攻撃することができ、気づかれずに背面に回した無線砲台からの攻撃は不意打ちとなり、目標は能動防御できません。
ただし、目標が全周視覚や広視界を持っている場合は普通に防御できますし、危険感知の知覚判定に成功した場合も−2ペナルティを受けて防御が可能です。

 致傷力:10D6/エネルギー属性/焼き 正確さ:8 射程距離:100/200 連射:1 一回撃つごとにER2点消費

 内訳:特殊攻撃/焼きダメージ 10D (エネルギー属性。選択増強/不意打ちor曲射:+156%、正確 5L:+25%、ダメージ半減距離延長 10倍:+15%、最大射程延長 2倍:+10%、非実体に影響:+20%、FP消費2点:−10%、パワードスーツ:−10%、計+206%)[153]

輸血機能 …P… 5cp

 あなたは、負傷した他人に対して自分の血(HP)を分け与えることで相手のHPを回復させることができます。この効果にスーツのVRを使うことはできず、必ず着用者自身のHPを消費しなければなりません。

 内訳:特殊効果1L(条件限定/生物のみ:−10%、白兵攻撃/攻撃範囲C、受け不可:−35%、接触感染:−30%、有利特徴付与/輸血:+60%、その場で準備が必要/1分:−30%、パワードスーツ:−10%、計−55%)[5]

付与する能力「輸血」は下記の通りです。

輸血
 治療できる(負傷のみ:−20%、輸血可能な血液型の相手のみ:−20%、共感的:−50%、パワードスーツ:−10%、計−100%)[6]

レーザー・ブレード…P… 1+62+=63cp

<ブロードソード>(敏捷力/並)で使いこなします。

 ブロードソードの切りダメージ+追加ダメージで基本致傷力:8D6/エネルギー属性/切り 攻撃範囲:1 受け修正:0 起動して1分間効果を発揮するごとに着用者自身のFP1点を消費し、1度起動させると、さらに1分間効果を維持するのにFP1点の消費。
 
内訳その1:専用アイテム1L/ブロードソード/品質「特優」:1cp
内訳その2:特殊攻撃/切りダメージ8D6(エネルギー属性。非実体に影響:+20%、パワードスーツ:−10%、追加ダメージ/ブロードソード:±0%、計+10%、62cp)

プラネイトディフェンサー …P… 120cp

 あなたの体は、長射程攻撃に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、敵からの長射程攻撃に該当する攻撃に対して、30点分の追加の防護点があります!
 この効果は、ダメージから他の防護点を引く前に適用されます。
 この能力をオンにするには、1ターンの準備行動を行い、「ER/電力」から2点を支払う必要があります。オフにするときも同様に準備行動が必要です。

内訳:防護点 30L(タイプ限定/長射程攻撃:−20%、力場状:+20%、FP消費2点、以後1分毎に1点:−10%、パワードスーツ:−10%、計−20%)[120]

基本反応速度+1 …P… 7cp

 パワードスーツの基本反応速度を増やす場合のゲーム的処置です。

内訳:基本反応速度+1(共通の限定:−65%)[7]

サンプル機体集

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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