汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Horror p.42-43参照。 ホラーのキャラクターテンプレートより。
※意訳を繰り返しているため、「原書表記」自体が原書表記でなくなっている箇所があります。

「退役軍人」(RETIRED SOLDIER) [65cp] H42-43P

退役軍人リタイアドソルジャー 
退役軍人」[65cp]…… ホラーのキャラクターテンプレートの一例。

 邪悪な勢力との戦いに戦士よりも適したものは誰でしょうか? 兵士は聖職者や犯罪者と同じくらい普遍的であり、多くの戦いの動機を持ちます。 高貴な騎士から冷笑的な戦いで傷ついた現代の退役軍人まで、兵士は多くのゲーム世界のホラーに対して最前線に立っています。
このテンプレートは、引退した兵士を想定しています――現役の人々は、お化け屋敷を調査するために休暇を取るのに苦労します。「退役軍人」は戦闘のベテラン、または少なくとも“タイピスト書記”よりもライフル志向のキャリアを持つ人を想定しています。

(技能以外の有利性質70cp/不利性質-30cp/技能25cp)

能力値: 40cp
ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 10 [0]; HT 11 [10].

副能力値: 10cp
Dmg 1d-1/1d+1; BL 12kg; HP 11 [0]; Will 11 [5]; Per 10 [0]; FP 11 [0]; BS 5.50 [0]; BM 6 [5].

有利な特徴: 20cp分を以下から選択。
ST or HT +1 [10]、DX +1 [20]、WillPer +1 to +4 [5/レベル]、
戦闘即応 [15]、儀式的階級 [1/レベル]、恐怖を感じない [2/レベル]、健康非常に健康 [5 か 15]、死ににくい [2/レベル]、痛みに強い [10]、副収入 (軍人恩給) [1/レベル], 名声 (帯勲者) [さまざま].

不利な特徴: -30cp分を以下から選択。
残忍 [-10*]、冷淡 [-5]、用心深い [-1]、人なつっこい [-5]、使命 (復帰; 6以下) [-2] か (9以下) [-5]、熱狂 (愛国心) [-15]、フラッシュバック [-5 〜 -20]、狭量 (敵対種族や文化) [-5]、悪夢 [-5*]、自信過剰 [-5*]、戦闘後硬直 [-5*]、義務感 (部隊の仲間か指揮官) [-5], or ワーカホリック [-5].
● 負傷したベテランは肉体的不利な特徴 を持っています。 例えば歩行障害 [さまざま]、片目 [-15], 片手 [-15]などです。

■主技能: 13cp
銃器 (ライフル) (E) DX +2 [4]-13; 礼儀作法 (軍隊) (E) IQ [1]-10; 兵士 (A) IQ+2 [8]-12.

■副技能: 7cp
格闘 (E) DX [1]-11; 運転/どれでも (A) DX [2]-11; 拾集 (E)Per+1 [2]-11; (A) DX -1 [1]-10; 投げ (A) DX -1 [1]-10.

■背景技能: 計5cpになるように以下のものを選択。
偽装 (IQ/E), 電子機器操作 (通信機や大抵のもの) (IQ/A), 爆発物/どれでも (IQ/A), 応急処置 (IQ/E), 前方観測 (IQ/A), 砲手/どれでも (DX /E), 銃器 (他のいずれか) (DX /E), 行軍 (HT /A), ナイフ (DX /E), 航法 (地上) (IQ/A), 監視 (Per/A), or 生存/どれでも (Per/A).

 * 自制値の乗算後です。

レンズ(Lens)

「NCO(陸・海・空の下士官)や士官」(NCO or Officer)[+25cp]
選択肢に以下のものを加える。
有利な特徴に、カリスマ [5/レベル]、声が通る [1], 美声 [10]を追加。
不利な特徴嫌な行動 (“規則通りにせよ”) [-5] を追加。
●以下のものをテンプレートに追加。[+25cp]

カスタマイズの注釈(Customization Notes)

 何世紀にもわたって、兵士の技能は他の特性よりも多種多様に変化します。 産業革命前後の軍事テンプレートについては、適切な歴史的およびSFのGURPSワールドブックを参照してください。 GURPS第3版で説明されているように、エリートの特別なオペレーターは、特別なOps(現実的な軍隊用任務)およびBlack Ops(大統領の秘密のモンスターハンターチーム用任務など)を補足するように、より大きなCP総計を持っています。
このテンプレートが想定する低パワーレベルの現代のキャンペーンでも、兵士は他のスキルを必要とする軍事特技を持っている可能性があります:操縦および電子機器操作(センサー)は戦闘機、メカニックは装甲兵、パラシュートおよび忍びは空挺歩兵などです。 通常の歩兵小隊内では、上記の上の背景技能の多くが、ラジオマン、軍団、機関銃手などの専門家の主技能項目に変化します。


原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

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追加の有利な特徴
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