汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」p.18より。

代替利点(ALTERNATIVE BENEFITS) p.18

 「才能」の反応ボーナスは、影響を受ける技能が何を伴うかを理解している目撃者(通常、それらの技能を研究したり、課題を理解するのに十分な頻度でそれらの使用者を見てきた者)が、本能的な方法で使用されているこれらの機能を見ることが美的に楽しいと思うという仮定に基づいています。
これは技能レベルとは無関係です。 マスターは、才能に関係なく、初心者以上のものを自慢できます。ただし、どのレベルでも、才能のある人は練習する適性(「才能」)の割合(技能CP)が高くなります。
したがって、"自然な"外見をしている人の偉業は、研究されたというよりは霊感を受けたものです。 彼らはよりセンスを発揮します。

 一部のゲーマーは、多くの技能(例えば<軽業>)の場合、見せるのは適性を示すよりも印象的であり、関連能力値(<軽業>の場合は敏捷力)に顕著なスコアを持つ人は、高い「才能」を持つ人と同じくらい"自然"であるように見えるべきだと主張するかもしれません。
したがって、彼らは才能のある個人に反応ボーナスを与えることについて質問するかもしれませんが、熟達者や広く素質のある人には質問しません。
そして多分彼らはCPを持っています!
ただし、「才能」の価格は反応ボーナスを想定しているため、これを削除するだけでは不公平です。

 しかしながら、そのボーナスの交換は別問題です。
ここでの目標は、影響を受ける技能の把握が直感的な人々に優位性を与えることです。
例えば、知力11と「動物の友 L3」と単純に知力14の違いは、"あなたのような動物" 対 "知性体、 あなたは動物(そして人、植物、機械、税金、数独など)を理解します"の違いです。

原書表記

推奨代替案

推奨される代替案は次のとおりです。
●A 影響技能へのボーナス
 「才能」のショーから利益を得られる状況で、適切な影響技能を使用するボーナス。

したがって、特定の状況――通常、"才能技能の1つを正常に使用した後"――では「才能」は、リストに無いいくつかの技能を支援し、反応ボーナスと同様ですが、それほど極端ではない効果を生み出します。

●B 関連技能から紐づけられる判定へのボーナス
 「才能」の技能を適用することでトリガーされる追加発動判定へのボーナス。

例えば、<ランニング>をカバーする「才能」は基本的な生命力判定に追加して、その技能でのさらなる努力におけるファンブル失敗による障害を回避し、<速読>をカバーする才能は、読んだ内容を思い出すための知力判定に役立ちます。

●C 技能なし値へのボーナス
 「才能」の技能の1つを定期的に使用すると、「才能」には含まれていない別の技能が引き込まれるときに、技能なし値の判定に対するボーナス(「何でも屋」と同様)。

●D 関連するが技能がない判定へのボーナス
 「才能」のテーマに関連するが適切な技能がない判定へのボーナス。

例えば、「才能」の前提が"装置に適切"な場合、それは謎の装置表?(Enigmatic Device Table。 pp. B478-479)の判定に役立ちますが、「才能」のコンセプトが"手掛かりを見つけること"の場合は、才能レベルを知覚力判定に追加して、その技能がどれも不適切なことに気づくのは公正で現実的な処理です。
質問の判定がキャラクターによってではなく彼に対して行われた場合、「才能」は代わりにペナルティを与える必要があります。

●E 能力勝負へのボーナス
 才能のある個人に対抗する場合、「才能」がカバーする技能に対する能力勝負のボーナス。

これは、それらの技能の一部が能力勝負をときどき促進する場合にのみ有効です。
例えば、影響技能意志力に抵抗されるため適合しますが、<強行突入>はそうではありません。動かないオブジェクトにのみ機能するためです。
正反対の技能に対するブーストされた抵抗も適切です。

●F 関連特徴の判定へのボーナス
 概念的に関連する有利な特徴を使用するための判定へのボーナス。

ここでは、技能才能」はPower Talent?のように機能しますが、Powerの一部ではなく、ありふれた有利な特徴を強化します。

●G 他者への恩恵
 「才能」が「癒し手」などの"無私の"ものである場合、他の誰かに対する上記のいずれかのようなボーナス。

●H ペナルティ相殺
 ペナルティ相殺、特に装備修正慣れ(Familiarity )、地理・時間の範囲文明レベル修正でのペナルティに対する相殺

これは、才能技能を使用してこれらのタスクを設定した後、才能技能以外の技能にメリットがある場合に最も公平です。
これは、才能技能を向上させ、ペナルティを削除すると、二重にカウントされるためです。
これは禁止事項ではなく、単なる警告です。

●I 特異な知覚
 才能のない人が試みることのできない偉業へのアクセス――「危険感知」への霊的な知覚力判定、または「共感」や「直感」の知力判定。

目標の値は能力値-4から開始し、才能レベルと等しいボーナスを受け取る必要があります。
これにより、標準の最大4レベルの誰かが能力値そのままで判定を試みれます。


原書表記+

備考

 代替利点が不必要に汎用的であってはなりません。 「才能」のテーマとフレーバーを維持するために必要と思われる制限を課します。
結果として生じる効果は、「鋭敏感覚」、「恐怖を感じない」、「気絶しにくい」などの「特定状況下での能力値ボーナス」とほぼ一致するはずです。
しかし、これは科学ではなく技です。
才能」が高ければ高いほど、アンバランスになることなく、そのメリットはより大きくなります。
その「才能」がまれにしか役に立たない技能を網羅するならば、魅力的に肉付けするためにはボーナスが必要になるでしょう。しかし、毎回需要ある重要な技能を1つでも含んでいるならば、追加の効果がなくても人気があります。

 その最後の点で、「追加の利益なし」はいくつかのケースで公平です。
才能」がすでにコストを上げることを考えていた多くの貴重な技能を支援している場合、さらにボーナスを取り除くと、バランスをとる別の手段が提供される可能性があります。
そして、「才能」がそもそも反応ボーナスを付与しない繊細な素質である場合(理論的には、他の人はそれに気づくことすら想定されていません)、置き換えるものはありません!

 技能を向上させる以外に、反応ボーナスは「才能」が何をするかを表すための最良の方法です。
才能」は、特定のグループが未熟な人でも感じることができる素質を表す可能性があります――直感的な敬意や妥当性、フェロモン、魂への信号など。
一部の「才能」が反応ボーナスを与えることは、ほとんどの人がそうでなくても、まったく理にかなっています。

 上記で説明した可能性はすべてではありません。
機能する多くの例について、および代替利点のもう1つの利点を理解するために、「追加才能一覧」の個々の性質を参照してください。
時には、それらは、名前以外すべて同一である「才能」を区別するのに役立ちます。

原書表記

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