最終更新: tyounekogami 2022年10月17日(月) 04:53:59履歴
意訳強め。「Power-Ups 3: Talents」p.18より。
- その影響下の技能が何を伴うかを理解している目撃者(通常、それらの技能の探求者。理解するのに十分な頻度でそれらの使用者を見てきた者など)が、
- 本能的に使用され発揮されるそれらの機能を見て、
- 美的に楽しいと思う。
これは技能レベルとは無関係です。 達人は、才能に関係なく、初心者以上のものを誇れます。ただし、どのレベルでも、才能のある者は練習への適性(「才能」)の割合(技能のCP)が高くなります。
したがって、才能ある者の"天性的(natural)"な技は、鍛錬の成果というよりは、直感的なものです。 当然ながら鍛錬すれば彼らはよりセンスを発揮します。
一部のゲーマーは、
- 多くの技能(例えば<軽業>)の場合、「やって見せること」は「暗に適性を示す」よりも明確であり、
- 関連能力値(<軽業>の場合は敏捷力)に顕著な値を持つ者は、
- 高い「才能」を持つ者と同じくらい"天性(natural)"の素質があるように見えるべき。
したがって、彼らは「才能のある個人に反応ボーナスを与えること」について疑問視するかもしれませんが、熟達者や広く素質のある者には疑いを持ちません。 そして彼らは比較的高いCP総計を持ってることでしょう!
ただし、「才能」の価格裁定は反応ボーナス込みを想定しているため、ここを削除するだけでは不公平です。
しかしながら、そのボーナスの交換は別問題です。 ここでの目標は、影響を受ける技能の理解が人々に直感的な優位性を与えることです。
例えば、「知力11」+「動物の友3L」と、単純に「知力14」の違いは、「動物達があなたを好きでいること」対「知性……あなたが動物(そして人、植物、機械、税金、数独など)を理解するのに役立ちます」の違いです。
結果として生じる効果は、「鋭敏感覚」、「恐怖を感じない」、「気絶しにくい」などの「特定状況下での能力値ボーナス」とほぼ一致するはずです。
しかし、これは科学ではなく技(art)です。
「才能」が高ければ高いほど、アンバランスになることなく、そのメリットはより大きくなります。
その「才能」がまれにしか役に立たない技能を網羅するならば、魅力的に肉付けするためにはよりボーナスが必要になるでしょう。しかし、毎回需要ある重要な技能を1つでも含んでいるならば、追加の効果がなくても人気があります。
その最後の点で、「追加の利益なし」はいくつかのケースで公平です。
「才能」がすでにコストを上げることを考えていた多くの貴重な技能を支援している場合、さらにボーナスを取り除くと、バランスをとる別の手段が提供される可能性があります。
そして、「才能」がそもそも反応ボーナスを付与しない繊細な素質である場合(理論的には、他の人はそれに気づくことすら想定されていません)、置き換えるものはありません!
技能を向上させる以外に、反応ボーナスは「才能」が何をするかを表すための最良の方法です。
「才能」は、特定のグループが未熟な人でも感じることができる素質を表す可能性があります――直感的な敬意や妥当性、フェロモン、魂の信号など。
一部の「才能」が反応ボーナスを与えることは、ほとんどの人がそうでなくても、まったく理にかなっています。
上記で説明した可能性はすべてではありません。
機能する多くの例について、および代替利点のもう1つの利点を理解するために、「追加才能一覧」の個々の性質を参照してください。
時には、それらは、名前以外すべて同一の「才能」同士の差別化に役立ちます。
コメントをかく