汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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ルール「修理」(REPAIRS) B458P/138P

 『ベーシックセット』の第17章「科学技術とアーティファクト」のp.458/138「物体へのダメージ」より。

 ほとんどの人工物は自然治癒しないので(風変わりな“生体金属の”機械などの例外はありますが)、いちど使用不能になってしまうと、修理を受けるまで回復しません。部位が使えなくなった状態なら、その部分に修理や交換が必要です――自分自身で回復することはありません。
 損傷を受けたり、使用不能や機能停止になった装置を修理するには、〈武具屋〉〈電気技師〉〈電子機器修理〉〈修理工〉〈メカニック〉など、適切な技能が必要です。技能がカバーする範囲については、個々の解説を見てください。必要な技能については、最終的にGMが決定します。
エラッタ修正:「Machinist」の訳語不統一:【誤】〈機械工〉 【正】〈修理工
小修理: Minor Repairs
 HPが1以上残っている装備を修理しようとする場合、1回ごとに30分を要し、判定に成功しなければなりません。一般的な修正値については、「装備修正」と「時間の消費」を見てください。
また、修理を受ける装置の価格によって修正ががあります。
  • 1000$以下なら、判定に+1の修正があります。
  • 10,001~100,000$なら判定に-1。
  • 100,001~1,000,000$なら-2。
  • 1,000,000$を越えるなら-3。
  • 成功度1点につき、ヒットポイントが1点回復します(最低1)。
大修理: Major Repairs
 ヒットポイントが0以下になった人工物の修理には、本体価格の1D×10%ぶんの修理部品が必要です。交換部品を調達した後、前述のルールを用います。ただし、判定にはさらに-2の修正があります。
交換: Replacement
 装置が破壊されたら(破壊を逃れる判定に失敗した、あるいは-5×HPに達した)、修理不能になります。本体と同じ価格を支払って、交換してください。
修理を頼む: Hiring Help
 自分で修理できない場合、専門家を雇うことができます。一般的な料金は1時間あたり20$――珍しい技能が必要なら、それ以上です。一般的な技能レベルは9+1Dです。

呪文《修理》(Repair) M169P

まだ■■物体操作系呪文
魔法大全』のp.169参照。

■《修理》 通常呪文物体操作系呪文22
《[[修理]]》
 壊れた無生物の物体を修理します。欠けている部分がある場合は、技能レベルに-5の修正があります。また、欠けた部分を補うための材料が必要です。たとえば、金線細工を修理するなら金塊が必要です。呪文が成功すれば、欠けていた部分は回復します。かつて魔法の品物であった物体は、修理しても魔力を取り戻しません。ただし傷んだだけの魔法の品物なら、もと通りにすることができます。

呪文の解説

関連

#include(魔法関連参照用)

その他

○○系呪文 持続時間1分 最低消費1 準備1秒 前提条件数1 魔化可能 最低魔化E

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キャラクターの作成
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