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第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B68P参照。

有利特徴「達人の指導」(Trained By A Master) B68P

達人の指導」[30CP]……精

 あなたは格闘技の真の達人によって指導されました――あるいは、あなたが達人その人です。あなたの傑出した才能は「連続攻撃」(「白兵攻撃のオプション」2巻11章参照)の際のペナルティを半分にします。また1ターンに複数回「受け」を行ったときのペナルティを半分にします。これらの利点はあなたが習得しているすべての素手戦闘技能(<空手><柔道>など)と<白兵武器>技能に適用されます。
エラッタ修正:
【誤】 1ターンに複数回「受け」が可能です。
【正】 1ターンに複数回「受け」を行ったときのペナルティを半分にします。
 さらにあなたは精神力(しばしば“気”)を集中させることで驚くべき力を発揮することができます。この特徴前提条件としてさまざまな技能(下記参照)を学ぶことが可能になります。
 GMが望めば、この有利な特徴前提条件を設定できます。フィクションにある一般的な例としては<空手><柔道><白兵武器><哲学><神学>などが含まれます。この特徴は明らかに“英雄的”です。GMはリアルなキャンペーンではこの特徴を禁止しても構いません。

Martial Arts での追加解釈 MA48P

 この特徴は、1つまたは複数の戦闘流派の秘伝を学ぶことを意味します。これらの武術は武装していても非武装でもよく、また出自も問いません。「達人の指導」の主な目的の1つは、映画のような能力を得ることであり、これには以下が含まれます。

 この特徴のもう一つの大きな利点は、マーシャルアーティストの戦闘の選択肢を広げることです。第4章の選択ルールを使用するキャンペーンでは、「チャンバラ戦闘」(P.128〜130)と「バレットタイム」(P.133)に「達人の指導」または「武器の達人」が必要となります。また、GMは連続攻撃で2回以上攻撃したり(連続攻撃、P127参照)、戦闘中のさらなる努力戦闘中のさらなる努力(Martial Artsでの拡張)、P131参照)のための前提条件とすることもできます。「達人の指導」を受けている者は、無手の戦士に対する厳しい現実?(P.124)の適用を受けることはありません。最後に、「達人の指導」は「連続攻撃」(P.B349)と「複数回「受け」る」(P.B355)のペナルティを半減させますが、これは「武器の達人」の同様の半減と累積するものではありません。

原書表記

関連

「達人の指導」を前提条件に含む技能

技能前提参照頁
押し達人の指導B173-174
砕打達人の指導B184-185
不動の構え達人の指導B212
軽足達人の指導」および<軽業><忍び>各14レベルB176
不可視達人の指導」と<催眠術14>と<忍び14>B211
肉体制御達人の指導」と<呼吸法>と<瞑想>B205
秘孔達人の指導」と<経穴>16レベル以上B209
気合達人の指導」ないし「武器の達人B178
強靭精神達人の指導」ないし「武器の達人B180
強打達人の指導」ないし「武器の達人B180-181
暗闇戦闘達人の指導」ないし「武器の達人B181-182
経穴達人の指導」ないし「武器の達人B182
投器術達人の指導」ないし「武器の達人B203
禅弓道達人の指導」ないし「武器の達人」および<18以上>と<瞑想>B195
八艘飛び達人の指導」ないし「武器の達人」と<強打>と<跳躍>B209

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