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tominosyou 2026年03月08日(日) 14:40:13履歴
あなたは格闘技の真の達人によって指導されました――あるいは、あなたが達人その人です。あなたの傑出した才能は「連続攻撃」(「白兵攻撃のオプション」2巻11章参照)の際のペナルティを半分にします。また1ターンに複数回「受け」を行ったときのペナルティを半分にします。これらの利点はあなたが習得しているすべての素手戦闘技能(<空手><柔道>など)と<白兵武器>技能に適用されます。
エラッタ修正:さらにあなたは精神力(しばしば“気”)を集中させることで驚くべき力を発揮することができます。この特徴を前提条件としてさまざまな技能(下記参照)を学ぶことが可能になります。
【誤】 1ターンに複数回「受け」が可能です。
【正】 1ターンに複数回「受け」を行ったときのペナルティを半分にします。
GMが望めば、この有利な特徴に前提条件を設定できます。フィクションにある一般的な例としては<空手><柔道><白兵武器><哲学><神学>などが含まれます。この特徴は明らかに“英雄的”です。GMはリアルなキャンペーンではこの特徴を禁止しても構いません。
- マンガ技能:<暗闇戦闘>、<肉体制御>、<砕打>、<八艘飛び>、<誘幻掌>、<不動の構え>、<不可視>、<気合>、<軽足>、<垂直登攀>、<強靭精神>、<強打>、<予知受け>、<経穴>、<秘孔>、<押し>、<見切り>、<投器術>、<禅弓道>――ただしその格闘家の流派に含まれていなければなりません!
- アスタリスク(*)が付いたテクニックや特典は、マンガ的であることを表します。その武術家のスタイルに属していれば、習得できます。
- 「加速」(p.42)、防護点の適切な修正(p.43)、特定の特殊攻撃(p.45〜47)、気の力(「武道家と気のパワー」p.46参照)など、普通の人間には通常立ち入れないエキゾチックで超自然的な特徴があります。
- 「握力が弱い」なしで「爪」(P42)を受けられ、すべての「強化防御」(P43〜44)を購入でき、1レベル以上の「追加攻撃回数」(p.44)を持つことができ、対気の能力で最大+8の「耐性」(p.47)を持つことができ、<空手>で攻撃部位(p.47)を振るえる、など誰もが使える特徴に対する制約が少なくなっています。
この特徴のもう一つの大きな利点は、マーシャルアーティストの戦闘の選択肢を広げることです。第4章の選択ルールを使用するキャンペーンでは、「チャンバラ戦闘」(P.128〜130)と「バレットタイム」(P.133)に「達人の指導」または「武器の達人」が必要となります。また、GMは連続攻撃で2回以上攻撃したり(連続攻撃、P127参照)、戦闘中のさらなる努力(戦闘中のさらなる努力(Martial Artsでの拡張)、P131参照)のための前提条件とすることもできます。「達人の指導」を受けている者は、無手の戦士に対する厳しい現実?(P.124)の適用を受けることはありません。最後に、「達人の指導」は「連続攻撃」(P.B349)と「複数回「受け」る」(P.B355)のペナルティを半減させますが、これは「武器の達人」の同様の半減と累積するものではありません。
| 技能 | 前提 | 参照頁 |
|---|---|---|
| 押し | 「達人の指導」 | B173-174 |
| 砕打 | 「達人の指導」 | B184-185 |
| 不動の構え | 「達人の指導」 | B212 |
| 軽足 | 「達人の指導」および<軽業><忍び>各14レベル | B176 |
| 不可視 | 「達人の指導」と<催眠術14>と<忍び14> | B211 |
| 肉体制御 | 「達人の指導」と<呼吸法>と<瞑想> | B205 |
| 秘孔 | 「達人の指導」と<経穴>16レベル以上 | B209 |
| 気合 | 「達人の指導」ないし「武器の達人」 | B178 |
| 強靭精神 | 「達人の指導」ないし「武器の達人」 | B180 |
| 強打 | 「達人の指導」ないし「武器の達人」 | B180-181 |
| 暗闇戦闘 | 「達人の指導」ないし「武器の達人」 | B181-182 |
| 経穴 | 「達人の指導」ないし「武器の達人」 | B182 |
| 投器術 | 「達人の指導」ないし「武器の達人」 | B203 |
| 禅弓道 | 「達人の指導」ないし「武器の達人」および<弓18以上>と<瞑想> | B195 |
| 八艘飛び | 「達人の指導」ないし「武器の達人」と<強打>と<跳躍> | B209 |

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