汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B69P参照。
名前は「知覚妨害」「知覚阻害」とかで良いと思われる。

有利特徴「知覚されにくい」(Obscure) B69P

知覚されにくい」[2CP/レベル] ……肉、特

 あなたは1つの感覚を能動的に"妨害する"効果を発生させます。それによりあなたと周囲のものが発見されにくくなります。あなたは妨害する感覚を特定しなければなりません。これは人間の五感、レーダー赤外線視覚のような知覚手段、あるいは「〜〜探知」の内の1つといったものです。例えば「知覚されにくい/視覚」であれば霧、「知覚されにくい/聴覚」であればホワイトノイズ、「知覚されにくい/レーダー」であれば妨害電波となります。
 「知覚されにくい」はあなたの半径2メートルです。この半径を増やすためには「範囲に効果」の増強をとってください。範囲内のものをその感覚で知覚するためには、「知覚されにくい」1レベルにつき知覚判定に-1されます。10レベルあればその感覚を完全に封鎖します。しかし範囲の境界線では影響を与える感覚によって簡単に感知されます。1レベルあたり判定に+1されます。

特別増強

防御的(Defensive):+50%
「[[防御的>知覚されにくい#Defensive]]」
 あなたは自分の「知覚されにくい」の影響を受けません。

効果拡大(Extended):追加1つにつき+20%
「[[効果拡大>知覚されにくい#Extended]]」
 本来影響するものに関連した感覚(通常の視覚に対する赤外線視覚、通常の聴覚に対するソナー)にも影響します。追加1つにつき+20%。

離れた地点に効果(Ranged):+50%
「[[離れた地点に効果>知覚されにくい#Ranged]]」
 あなたは妨害効果を自分中心ではなく、離れた場所に発生させることができます。
半致傷距離なし、最大射程100、正確さ3、連射1、弾数無限、反動1の長射程攻撃として扱います。持続時間は10秒です。この数値を変更するために他の修正を適用することができます。通常の「離れた地点に効果」の増強と異なり、この能力は持続時間が終了する前に再び能力を使用することができます(例えば、連射式のスモークグレネードを再現できます)。そのためより効果的です。

効果範囲が感知されない(Stealthy):+100%
「[[効果範囲が感知されない>知覚されにくい#Stealthy]]」
 あなたの能力は感知されずに働きます――魔法の沈黙領域のように。効果範囲を感知するための知覚判定にボーナスがありません。

特別限定

常時起動(Always On):-50%
「[[常時起動>知覚されにくい#Always_On]]」
 あなたはこの能力を「オフ」にできません。


パワー限定(Limited): -20% / -40%
「[[パワー限定>知覚されにくい#Limited]]」
Powersでの追加特別限定。
 パワーの一部として発生する感覚のみを妨害できます。 全体のパワー起源(「魔法」や「超能力」など)は -20% です。 特定のパワー(ESPテレパシーなど)は -40% です。

原書表記


Powersでの追加解釈 P64P

 「知覚されにくい」は、多くの架空の能力を表現できる柔軟な有利な特徴であり、その一部は設計上明確ではありません。 「知覚されにくい」をカスタマイズする場合、最初のステップは、どの感覚にどのように影響を与えるかを指定することです。

対象にする感覚

●「超感覚」:
 「知覚されにくい」は、観察者が患部を直接調べるか遠隔で調べるかにかかわらず、通常、1 つの感覚をブロックします。 超自然的または超科学的な“アンチパワー”は、日常的な感覚に影響を与えることなく、すべての遠隔知覚を具体的に阻止する可能性があります。
知覚されにくい/ 超感覚」は「探知」《神託》「超レーダー」を対象とした「効果拡大」(それぞれ +20%) と「パワー限定」、「超能力」 (-20%) が含まれることがよくあります。

●「探知」:
 特殊なセンサーを積極的に妨害するエフェクトには、同等の「探知」に対して「知覚されにくい」が必要です。
たとえば、「知覚されにくい/磁場の探知」は磁気異常検出器に対して機能します。 「知覚されにくい」の他の形式は、「探知」の超自然的なバージョンに影響を与える可能性があります。「知覚されにくい/悪の探知」を持つ悪魔を想像してみてください。

●《神託》:
 「知覚されにくい/神託」は合法であり、情報呪文や「サイコメトリー」などの手段を通じてエリア内から事実を収集しようとするすべての試みに影響します。 遠隔視を中断させるには、「知覚されにくい/超感覚」を使用します。

聴覚:
 これは、魔法のステルス呪文、ホワイトノイズ、またはウルテックのサウンド・キャンセリングを表すかもしれません。通常の聴覚、「低周波聴覚」、「超音波聴覚」、「ソナー」、そして「振動感覚」はすべて「効果拡大」において“関連(related)”します。
知覚されにくい/低周波聴覚超音波聴覚」は、それぞれ受振器と超音波動作検出器を回避するのに十分です。 「超聴覚」、「指向性聴覚」などは固有の感覚ではありません――単に聴覚をより便利にするだけです。 このような特性を持つ者は、「知覚されにくい」を無視する特別な能力を持っていません。

●「走査感覚」:
 「知覚されにくい」において「レーダー」と「イメージング・レーダー」は同じ感覚として扱います。 他の「走査感覚」には別のバージョンの「知覚されにくい」が必要です。 これらの「知覚されにくい」のバリエーションは、ほとんどの場合、何らかの妨害を表します。「効果拡大」の目的として、「レーダー」はあらゆる種類の視覚に関連し、「ソナー」は「振動感覚」およびあらゆる種類の聴覚に関連します。ほとんどの設定では、「超レーダー」は 「超感覚」と「探知」に関連します。

視覚
 これは暗闇、まばゆい光、霧、煙、または魔法のぼやけ呪文などです。 通常の視覚、「赤外線視覚」、「紫外線視覚」、「レーザー・センサー」はすべて「効果拡大」において“関連(related)”します。「知覚されにくい/赤外線視覚」は熱追尾ミサイルや赤外線モーション探知機にも干渉します。 「顕微視覚望遠視覚」「広視界」などは特殊な感覚ではありません――視覚をより便利にするだけです。 このような有利な特徴を持つ者には、「知覚されにくい」を無視する特別な能力はありません。
知覚されにくい」のペナルティは、送信者または受信者が影響範囲内にいる場合、遮断された感覚と同じ種類の信号を使用するあらゆる形式の「遠隔通信」(p. 81)にも適用されます。
「赤外線通信」は「赤外線視覚」、 「レーザー通信」は「レーザー・センサー」、「電波」は「レーダー」のように動作します。 「転送」が「超レーダー」と同様に機能するかどうかはGM次第です。


 デフォルトでは、 「知覚されにくい」はユーザーの周囲の検出可能な妨害フィールド (暗闇、電子ノイズ、ホワイトノイズなど) または雲 (対レーザー エアロゾル、レーダーを無効にするチャフ、煙など) です。特別修正がなければ、どちらの方向にも信号の通過を妨げます。
これらの前提には、一般的な例外が 2 つあります。

●ステルス・フィールド:
 使用者とフィールド自体の検出を防ぐ微妙な効果は、魔法と超能力の標準能力であり、超科学のクローキングでは一般的です。 これには「効果範囲が感知されない」(+100%)が必要です。 超自然版はユーザーに迷惑をかけることはほとんどなく、「防御的」(+50%)もあります。 ウルテック・デバイスは通常、ユーザーのセンサーもブロックします。

●武器:
 多くのスーパーカーや乗り物は、離れた場所からこれらの効果を引き起こすビームや発射体を発射します。 たとえば、「知覚されにくい/赤外線視覚」の場合は照明弾、「知覚されにくい/視覚」の場合は発煙弾です。能力に「離れた地点に効果」(+50%)を加えてください。おとりや気を散らすものとして機能すると考えられるものには、「効果範囲が感知されない」 を付けないでください。

■代替案(Alternatives)

 「知覚されにくい」は誰もが隠れることができる効果を生み出します。 自分だけを検出されにくくするヒーローには、「能動迷彩」「透明」「音を立てない」があります。
特殊効果」に「不利特徴付与/聴覚障害」や「有利特徴無効化/赤外線視覚」などの増強を加えたものは、他者の感覚を奪うことができます。「範囲に効果」、「放射」、「感覚に依存」と組み合わせると、「知覚されにくい」よりも耳をつんざくようなノイズや目のくらむような閃光などを再現できます。
肉体的または精神的にイメージによって感覚を妨害できる者は、「幻影」を取得してください。

■追加特別限定(New Special Limitation)

■パワーアップ(Powering Up)

 「知覚されにくい」は、完全に内部に存在しないほぼすべてのパワーに適合します。 ほとんどの源素のパワーは、その源素の雲やフィールドを生成して感覚を遮断することができます (たとえば、「熱/炎」のパワーは視覚を妨げる“熱煙(hot smoke)”や「赤外線視覚」を生成する可能性があります)、超自然的パワーには、関連するものから身を隠す能力が含まれることがよくあります (例:「知覚されにくい/超感覚」を持つ「アンチサイ」パワー) など。対応する「才能」は「パワーブロック?」の試行(168ページを参照)に恩恵をもたらし、「離れた地点に効果」能力での命中判定に追加されます。

原書表記?

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!