汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B201P参照。

地理・時間の範囲(Geographical and Temporal Scope) B201P

<地域知識><時事知識/地方><地理/地方><歴史>のような技能は、特定の場所や時間に専門化しなければなりません。しかしこの種の知識は“きちんと切り分けられる”わけではありません。そして関連する周辺地域の知識も含んでいます。以下のペナルティは、そうした技能を専門分野外に対して使用するときの修正です。

距離(Distance)

 あなたの“本拠地”から離れるごとに、「長距離の修正値」を用います。しかし時代が進むと情報を集める強力なツールが登場します。印刷機器、電話、テレビ、コンピュータ、超光速通信など……TLが5以上になると、GMは3DしてTL+1(例えばTL8なら9)以下が出ればテレビやインターネットなどを通じでそうした地域の情報にも通じており、距離の不利な修正を無視してもかまいません(GMはこの方法を、TLが高い世界でPCの名声が伝わっているかどうかの判定に用いることもできます)。
200メートル未満0
750メートルまで-1
1.5キロメートル-2
4.5キロメートル-3
15キロメートル-4
75キロメートル-5
150キロメートル-6
450キロメートル-7
1500キロメートル-8
さらに10倍するごとに-2


時間(Time)

 時間は<歴史>技能についてのみ適用されます。しかしタイムトラベルを行ったり、非常に長期間不在だったときには<地域知識>に適用することもできます。年数を2で割って3をかけた数字をキロ数と読み替えて、「長距離の修正値」を用いてください。TLに差があるときには、1つにつき修正を倍にします(TLが2違うと4倍です)。文明が進歩すると社会はすべての面で徹底的に変わるからです。
追加才能の「古物収集家」は、条件付きだが古いものを扱う時に上記の時間の修正を緩和することができる。
長距離の修正値を年換算した修正値
0.13333......年
(48〜49日)
0
0.5年
(182日〜183日)
-1
1年-2
3年-3
10年-4
50年-5
100年-6
300年-7
1000年-8
さらに10倍するごとに-2

地域(Area Class)

 地域というのは<地域知識>で定義されています。近所、村・小さな町、都市、地方・小国家、国家、惑星、恒星間国家、銀河です。地域は多くの旅を行うキャンペーンにおいては重要になります。ここでは、小さい地域は大きいものの一部であると想定します。
 あなたがより大きな地域を専門としており、その中にある小さな範囲に関する情報を知りたいときには、1段階異なると-2、2段階異なると-4、3段階異なると-8(以降倍)の修正があります。
 あなたがより小さな地域を専門としており、その近くにある範囲に関する情報を知りたいときには、前記の距離修正を使用するのが最も適切な方法です。しかし大きな地域全体についての知識を得たければ、一律で-2の修正です。

例:<地域知識/地球>を持っている人が、ロサンジェルス市長が誰かを知るためには-8の修正があります(地域3段階分)。<地域知識/LA>を持った誰かが、ラシュモア山の位置を知るためには-4の修正があります。しかし同じ人がワシントンDCにある国会図書館の位置を知るためには、-10の判定が必要でしょう。ですから距離修正を用います。

地域(エリアクラス)は8段階
0近所
1村・小さな町
2都市
3地方・小国家
4国家
5惑星
6恒星間国家
7銀河

備考

 複数の次元が存在するキャンペーンの場合、1つの次元における<地域知識>を別の次元で用いるのは、一般的に信頼性が低く危険であることに注意してください。自分の次元におけるサンフランシスコの地域知識を別の次元で用いようとした場合、GMはペナルティを課すべきです。
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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのコンセプト

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年齢と美しさ

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追加特典一覧

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第5章:魔法

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呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

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特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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