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第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B71P参照。
第3版の「超反射神経」に当たる特徴。必要CPは60CPから45CPに軽減されているが、これは「超反射神経」が内包していた「危険感知」(旧名「第六感」)の分が無くなっているからと思われる。

有利特徴「超時感覚」(Enhanced Time Sense) B71P

超時感覚」[45CP]……精、特

 あなたは普通の人間よりも劇的に速く情報を受け取り、処理することができます。これは精神の速度を増強します――特に反応速度を。しかし反応してからの肉体的速度には影響しません。「超時感覚」は「戦闘即応」の内容を含んでおり、「超時感覚」を持っていれば「戦闘即応」を取ることはできません――2つの特徴は累積しません。
 戦闘時には、基本反応速度に関係なく、あなたは「超時感覚」を持たない人より先に行動します。「超時感覚」を複数名が持っていれば、その中で基本反応速度が速い順に行動します。それから「超時感覚」を持たない人が行動します。
 あなたは起こる出来事を大多数の人々より圧倒的に速く知覚できます。例えば投影されたフィルムの像に騙されることはありません。フィルムの1コマ1コマを見分けることができるためです。秘密情報が高速の"バースト送信"されている時には、注意していればそれを感知することができます(暗号化されている時は解読できないかもしれませんが、そこにあることはわかります)。GMの判断ですが、非常に速く移動していて通常は視認できない目標(例えば発射された銃弾)に対して知覚判定を行なうこともできます。あなたが思考と同じ速度で機能する魔法超能力を持っているなら、「超時感覚」は非常に価値があるでしょう。
 「超時感覚」を持っている場合、非常に迅速に思考できるため、問題を徹底的に熟考して最良だと思う方法で対応することが可能です。精神的な技能に対しては"急がされた"ことによるペナルティを受けません――肉体的に行動する時間が不足している場合は、通常の"急がされた"ことによるペナルティを受けますが。GMはあなたに行動を即座に決定するよう命じることはできません(とはいえ、戦闘中の行動を決めるのに30分迷い続ける、というように濫用すべきではありませんが)。
 例外は「何かがあまりに速く発生したので、ほとんどの人はそれを全く知覚できない」時です。この場合、GMはあなたに対して即座に行動を決定するよう命じることができます。「超時感覚」を持たない人は反応できません。
 「超時感覚」はあなたの視点から見た世界を「スローモーション」に見せるわけではありません。あなたはフィルムのコマを気にすることなく映画を楽しむことができます。文字が読める普通の人が、読んでいる単語の一文字一文字を気にしないのと同じことです。「超時感覚」があるからといって、あなたは物理法則から逃れられるわけではありません。ものによっては(例えばレーザービーム)あまりにも速く移動するため、反応できないこともあります。

関連

睡眠関連
対弾的受け
選択ルール:協調攻撃(Coordinated Attacks)

Martial Arts での追加解釈 MA44P

 超時感覚(Enhanced Time Sense。ETS)を持つファイターは、それを持たないファイターより常に先に行動します-「行動順」(P.B342)でも「待機」の状況でも(P108の「連鎖待機」参照)。これは、銃器に直面しなければならない武道家にとって、特に有用です。これにより、彼は部屋を横切って飛び出し、彼に照準を合わせているガンマンを倒すことができるのです! また、<射撃受け>(p.58参照)を持っていれば、弾丸を受けることもできます。さらに、スナイパーの銃弾をかわすこともできます(通常、能動防御はできません)。GMはこれらの効果を、ブラスター・ボルトや他の光より遅い長射程攻撃にも適用することができます。
 これらのことから、ETSはアクション映画を題材にしたキャンペーンに最適です。映画では、スターは常にエクストラを倒し、マシンガンを持った警戒中のエクストラでさえも倒し、スターを狙うスナイパーは必ず一発目で失敗します。当然、PCもスターであり、ボスやトップ子分、その他重要なNPCもスターです。スターはETSを持っている可能性が高く、GMはこれをすべてのPCが必ず持っている「キャンペーン・アドバンテージ」にすることもできます。 それ以外の人はエキストラとなり、エキストラがETSを持つことはありません。この方法はETSをエキゾチックなアドバンテージから、スターに「プロット無視」を与える「特殊な背景」に変えるもので、武術映画では極めて一般的な特徴です。映画によっては、ETSはアクションシーンにのみ適用されます。
 最後に、バレットタイム(p.133)を使用するキャンペーンでは、GMはETSを持つ ヒーローにこのルールを予約することができます。

追加特別限定

戦闘感覚(Combat Sense):−20%
 この能力は、戦っているときのみ有効です。 ゲームが戦闘のための“ゆっくり”とした時間である間(p.B472「冒険中」を参照)、あなたはETSの通常の利点をすべて享受することができます。それ以外の時間では、あなたの特徴は何の役にも立ちません! また、トラップやスナイパー、戦闘以外の環境の危険に対しても無価値です。

原書表記

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判定に修正を与える特徴一覧表
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消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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原書呪文一覧
第3章〜第26章

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魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

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Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

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