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ベーシックセット』第6章「超能力」より。

超能力に関する用語(Glossary of Psi Terminology)

第4版ベーシックにある用語

アンチサイ:antipsi
 アンチサイとは他人の超能力を妨害するパワーのこと。およびその能力を持った超能力者のこと。
ESP:ESP
 「ExtraSensory Perception」の略。
 ESP能力とは超知覚力。通常の五感では感じられないものを見たり、聞いたり、知ったりする力のこと。
エスパー:esper
 ESP能力を持つ者のこと。
潜在能力者:latent
 「超能力の才能」を持っているが、実際の超能力を持っていない者のこと。「無意識のみ」の限定を取っている場合、このように見えることがあります。
PK:PK
 PKサイコキネシス(PsychoKinesis)の略で、念動を表します。これは、精神力で物体に影響を及ぼす能力のことです。
サイ:psi、psionic
 「サイオニクス」の略称。サイオニクスとは、超人的な精神能力の総称(超能力と和訳される概念)。およびサイオニクス能力を持つ者のこと。
サイキック・ヒーリング:psychic healing
 サイキック・ヒーリングとは精神の力で怪我や病気を治す能力のこと。
スクリーマー:screamer
 制御できないアンチサイ能力を持つ者のこと。「ジャマー」と呼ぶこともあります。
才能:Talent
 超能力の才能とは、1種類の超能力すべてを使用するのが簡単になる有利な特徴のこと。「超能力」に対応した「才能」。
テレパス:telepath
 他人の心を読んだり、影響を与えることができる超能力者のこと。テレパシー使い。
テレパシー:telepathy
 テレパシーとは精神で通信したり制御したりする能力のこと。
テレポーテーション:teleportation
 テレポーテーションとは空間・時間・次元を超えて物体を瞬間的に移動させる能力のこと。

第4版ベーシックになく第3版サイオニクスにある用語

 上記では触れられていませんが、第4版の特徴を組み合わせればいずれも再現可能な「超能力」です。
アストラル・プロジェクション
 いわゆる「幽体離脱」をする能力のこと。
エレクトロキネシス
 光や電気、電子機器を認識・操作する能力のこと。
ゲシュタルト
 2名以上の超能力者が精神を完全同調させて形成する超能力強化体制。1名の"統率者"のもとで行なわれる。強力な超能力の中には、他の超能力者を操って無理やりゲシュタルトを形成し、その超能力を操る「強制ゲシュタルト」を行なう者もいる。
サイキック・ヴァンパイア
 生命力・活力・感情・超能力などを一時的あるいは永続的に奪い取る能力のことです。
超能力中和」に「能力奪取」の特別増強を施せば、敵の超能力を奪う能力の再現が可能です。

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ベーシックセット』第6章「超能力」より。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

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追加の有利な特徴
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