汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B245P参照。

超能力に関する用語

第4版ベーシックにある用語

アンチサイ:
 アンチサイとは他人の超能力を妨害するパワーのこと。およびその能力を持った超能力者のこと。
ESP:
 「ExtraSensory Perception」の略。
 ESP能力とは超知覚力。通常の五感では感じられないものを見たり、聞いたり、知ったりする力のこと。
エスパー:
 ESP能力を持つ者のこと。
潜在能力者:
 「超能力の才能」を持っているが、実際の超能力を持っていない者のこと。「無意識のみ」の限定を取っている場合、このように見えることがあります。
PK:
 PKサイコキネシス(PsychoKinesis)の略で、念動を表します。これは、精神力で物体に影響を及ぼす能力のことです。
サイ:
 「サイオニクス」の略称。サイオニクスとは、超人的な精神能力の総称(超能力と和訳される概念)。およびサイオニクス能力を持つ者のこと。
サイキック・ヒーリング:
 サイキック・ヒーリングとは精神の力で怪我や病気を治す能力のこと。
スクリーマー:
 制御できないアンチサイ能力を持つ者のこと。「ジャマー」と呼ぶこともあります。
才能:
 超能力の才能とは、1種類の超能力すべてを使用するのが簡単になる有利な特徴のこと。「超能力」に対応した「才能」。
テレパス:
 他人の心を読んだり、影響を与えることができる超能力者のこと。テレパシー使い。
テレパシー:
 テレパシーとは精神で通信したり制御したりする能力のこと。
テレポーテーション:
 テレポーテーションとは空間・時間・次元を超えて物体を瞬間的に移動させる能力のこと。

第4版になく第3版サイオニクスにある用語

 上記では触れられていませんが、第4版の特徴を組み合わせればいずれも再現可能な「超能力」です。
アストラル・プロジェクション
 いわゆる「幽体離脱」をする能力のこと。
エレクトロキネシス
 光や電気、電子機器を認識・操作する能力のこと。
ゲシュタルト
 2名以上の超能力者が精神を完全同調させて形成する超能力強化体制。1名の"統率者"のもとで行なわれる。強力な超能力の中には、他の超能力者を操って無理やりゲシュタルトを形成し、その超能力を操る「強制ゲシュタルト」を行なう者もいる。
サイキック・ヴァンパイア
 生命力・活力・感情・超能力などを一時的あるいは永続的に奪い取る能力のことです。
超能力中和」に「能力奪取」の特別増強を施せば、敵の超能力を奪う能力の再現が可能です。

サプリメント

以下のサプリメントを使えば第4版ベーシックよりも多彩な超能力を扱うことができます。
  • GURPS Powers
  • GURPS Psionic Powers
  • GURPS Psis
Psionic Powersでは、GURPS第3版にあったガープス・サイオニクスの「サイキックバンパイア」「アストラル・プロジェクション」といった多種多様な超能力が復活しました。また、GURPS第3版にもあったコンピュータを操れる超能力(「サイバーサイ」のNetrunning)や、近くの電源から電撃を放つ超能力(「エレクトロキネシス」のLightning)などを統括する、「エルゴキネシス」という新しいパワーが設けられました。さらに、「プロバビリティ・オルタレーション」という、確率的な事象を操作するまったく新しい超能力が編み出されました。
Psionic Powersでは、ガープス・サイオニクスのように、超能力のパワーレベルと専用の超能力技能とを組み合わせてキャラクターを作ることができるようになりました。「特徴にパワー修正やその他さまざまな修正をつけることで超能力を表現する」という基本には変わりがないのですが、それらを幾通りかにパッケージ化したものをあらかじめデザインして「パワーレベル」と名づけておき、プレイヤーはパワーレベルを選ぶことで好きな超能力を習得できるという、プレイアビリティに配慮したものです。

関連

  • 有利な特徴 (Advantage)
  • GURPS第3版日本語版
    • [ガープス・サイオニクス (GURPS Psionics)
  • GURPS第4版原書
    • GURPS Powers
    • GURPS Psionic Powers
    • GURPS Psionic Campaign
    • GURPS Psis

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

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