汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B246P

超能力の使用と抵抗 B246P

 超能力というのは、修正を受けた「有利な特徴」です。僅かな例外を除いては、通常の有利な特徴とまったく同じように機能します。
 「耐性/超能力」を持っているキャラクターは、超能力に対する抵抗すべてにボーナスがあります。そのキャラクターが目標であっても、効果範囲内に入っただけでも起こります。ただ、この有利な特徴も、抵抗することが不可能な能力に対しては効果がありません。
 「超能力中和」、「超能力阻止」は超能力を妨害することができます。これらの性質はアンチサイの一部かもしれませんし、他の起源を持つかもしれません。
 他の有利な特徴、科学技術などのうち、特別に「超能力全般に影響を与える」や「ある特定のパワーに影響を与える」と記述があるものは、超能力を妨害する可能性があります。例えばハイテク世界の「精神防壁」はテレパシー(のみ)を妨害します。これはSFでは一般的です。

関連

  • 有利な特徴 (Advantage)
  • GURPS第3版日本語版
    • [ガープス・サイオニクス (GURPS Psionics)
  • GURPS第4版原書
    • GURPS Powers
    • GURPS Psionic Powers
    • GURPS Psionic Campaign
    • GURPS Psis

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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