汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B246P

超能力の使用と抵抗 B246P

 超能力というのは、修正を受けた「有利な特徴」です。僅かな例外を除いては、通常の有利な特徴とまったく同じように機能します。
 「耐性/超能力」を持っているキャラクターは、超能力に対する抵抗すべてにボーナスがあります。そのキャラクターが目標であっても、効果範囲内に入っただけでも起こります。ただ、この有利な特徴も、抵抗することが不可能な能力に対しては効果がありません。
 「超能力中和」、「超能力阻止」は超能力を妨害することができます。これらの性質はアンチサイの一部かもしれませんし、他の起源を持つかもしれません。
 他の有利な特徴、科学技術などのうち、特別に「超能力全般に影響を与える」や「ある特定のパワーに影響を与える」と記述があるものは、超能力を妨害する可能性があります。例えばハイテク世界の「精神防壁」はテレパシー(のみ)を妨害します。これはSFでは一般的です。

関連

  • 有利な特徴 (Advantage)
  • GURPS第3版日本語版
    • [ガープス・サイオニクス (GURPS Psionics)
  • GURPS第4版原書
    • GURPS Powers
    • GURPS Psionic Powers
    • GURPS Psionic Campaign
    • GURPS Psis

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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