汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第11章「戦闘の章」のより。

長い動作(Long Actions) B362P/2B42P

 多くの肉体行動(例:肉体的な行動)には2秒以上かかります。戦闘中にそうした行動をとるためには、終わるまでずっと準備を選ばなければなりません。これは何か特定の戦闘行動ではなく、「長い動作」の内の1秒ぶんをあらわしています。「長い動作」に何ターン必要かは、そえぞれGMが決定します。下記の「長い動作の例」を見てください。途中で中断して、他の行動をとっても問題のない動作(例えば、踏み台にするために岩を積む)もありますし、中断するわけにはいかない動作(儀式魔法のように)もあります。もし後者が中断させられた場合、その行動は初めからやり直さなければなりません。
 「長い動作」をする場合、プレイヤーはその秒数を数えておいて、行動宣言の時にはっきりと告げるべきです。例えば銃を再装填する場合、初めのターンには「銃に弾を込めます――1秒目」、次のターンには「銃に弾を込めます――2秒目、そして完了」といったように宣言すべきでしょう。こうすればGMや他のプレイヤーも、あなたが何をやっているか把握できます。

長い動作の例(Typical Long Actions)

 よくある「長い動作」の時間については下記の表を見てください。この間、毎秒準備を選択しなければなりません。ここに挙げた時間は現実的なものですが、プレイヤーの妨げになるかもしれません――例えば、キャラクターがバックパックの中を引っ掻き回したりする必要がある場合などです。GMはもしドラマとして重要だと考えたなら、PCに敏捷力知力判定を行なわせて、成功すれば数秒間これを縮めることを認めてかまいません。その代わり失敗すると何らかの問題が発生します(例えば、バックパックを落として中身をばらまいてしまう、など)。
行動時間
片手で重い物(BL×2まで)を拾い上げる2秒
両手で重い物(BL×8まで)を拾い上げる4秒
鍵のかかっていない箱、書類カバン、宝箱、扉などを開ける1秒
箱や書類カバンや袋などに納められた品物を見つける(隠されていなければ)2D秒
自分のポケットの中の品物を見つける1D秒
短いメモをとる1文あたり5秒
短いメモを読む1文あたり2秒
錠剤や水薬を飲む2秒
マッチ、煙草、導火線、ろうそく、松明などに火をつける2秒
武器を鞘に納める、小さな品物をポケットに納める2秒
無抵抗の相手の身体検査を行なう1分
鎧を身につける(宇宙服やバトルスーツなら部品あたり30秒)部品当たり3秒

関連

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます