「
鎮魂体質」[1cp]……
超常系特典
あなたは “生来の神聖さ” や “聖なる契約” のおかげで、ある種の除霊能力を身に付けました。あなたが個人的に殺したものは、《
復活》や《
死人使い》
呪文のような外的手段で復活・蘇生させることができなくなります。あなたに打ち倒された者は、完全にダウンし、戻ってくることはありません。しかしこの効果は、あなたの犠牲者の
特徴までは無視できません。もっとも、彼がもし然るべき形の「
負傷耐性」「
HP再生」「
超常的継戦能力」「
殺されない」等を持ってたならば、この
特典の効果は彼(または彼の一部)が “浄化” されてしまう深刻な原因となりえます。
《
安息》
呪文が一般的であり、同様の利点を提供する
魔法の価値が高い世界では、
GMはこの
特典の効果を弱め、
魔法の価値低下を防いでください。例えばこの
特典の効果を、「“
エネルギー消費20点以下の死霊術(ネクロマンシー)”を無効化する能力」を付与するだけにしたとします。この場合、《
悪霊召喚》《
霊魂召喚》《
死人使い》を無効化するかもしれませんが、《
死王》《
復活》《
死霊化》のような主要な
呪文は無効化できなくなります。非
呪文効果の場合は、最も近い
呪文効果を参照して決定します。

原書表記
Rest in Pieces p.19-20
Thanks to innate holiness or a sacred pact, anything that you, personally, slay can’t be resurrected or reanimated by external means, like Resurrection and Zombie spells. Once it’s down, it’s down for good, and won’t be returning.
This doesn’t bypass your victim’s advantages.
If he has some form of Injury Tolerance, Regeneration, Supernatural Durability, or Unkillable that would cause him (or part of him) to “get better,” too bad.
In high-magic worlds where the Final Rest spell is common and provides similar benefits, the GM may tone down this perk to avoid undermining magic.
It might only spontaneously confer immunity to necromancy that costs up to 20 energy points, spoiling Skull-Spirit, Summon Spirit, and Zombie, but not major spells like Lich, Resurrection, and Wraith.
For non-spell effects, use the nearest spell effect to decide.
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