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第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」の有利な特徴一覧より。B73P参照。

有利特徴「追加の脚」(Extra Leg) B73P

追加の脚」[さまざま] ……肉、特

 あなたが四肢を使って歩くことはできるが、それで物を扱うことが出来ない場合、本TRPGシステムではその四肢のことを「」と定義します(が同時にである場合、「追加の腕」を見てください)。普通の体力に応じた「突き/叩き」ダメージを通常の攻撃範囲(人間の場合1メートル)に与えます。

脚の数

 人間の場合、2本のを持っていることは0CPの特徴です。それ以上のを持とうと思ったらCPが必要です。

3本ないし4本(Three or four legs):5CP
「[[追加の脚]]/[[3本ないし4本>追加の脚#Three_or_four_legs]]」
 を1本失っても、半分の移動力(端数切捨て)で移動できます。2本目の脚を失ったら転倒します。

5本ないし6本(Five or six legs):10CP
「[[追加の脚]]/[[5本ないし6本>追加の脚#Five_or_six_legs]]」
 を1本失うごとに移動力が通常の-20%されます。残りの脚が3本になると移動力は本来の40%になります。さらにを失うと転倒します。

7本以上(Seven or more legs):15CP
「[[追加の脚]]/[[7本以上>追加の脚#Seven_or_more_legs]]」
 を1本失うごとに移動力が通常の-10%されます。残りの脚が3本になると移動力は本来の40%になります。さらにを失うと転倒します。

備考

 あなたはすべてのに、以下の修正を施すことができます。

特別増強

長い(Long):SM+1ごとに+100%
「[[長い>追加の脚#Long]]」
 あなたのは種族の平均的な比率よりも長くなっています。の長さを決めるための実質的なサイズ修正SM)が増えます(「サイズ修正と攻撃範囲」参照)。これによってキック攻撃範囲や障害物をよじ登るさいに影響を与えます。

特別限定

キックできない(Cannot Kick):-50%
「[[キックできない>追加の脚#Cannot_Kick]]」
 キックなど、ダメージを与えるためにを使用することができません。


2本の脚を持つ生物の修正(Modifying Beings With Two Legs)

「[[2本の脚を持つ生物の修正>追加の脚#Modifying_Beings_With_Two_Legs]]」
 2本のしかもたない生物も上記の修正をかけることができます。CPはパーセンテージの1/10に等しくなります。例えば人間が「キックできない」(-50%)なら-5CPの不利な特徴です。

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