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tominosyou 2026年06月06日(土) 23:45:55履歴
■代替利点(Alternative Benefit):
「代替利点」を使用する場合の反応修正ボーナスの代替案(18〜19ページ)です。これは、その選択ルールが有効になっていない限り適用されず、反応修正ボーナスの代わりに(同様にではありません)適用されます。
「および/または」(and/or)が表示される場合、GMはキャンペーンのいずれかまたは両方の利点が関係するかどうかを決定します。
■代替コスト(Alternative Cost):
コストが標準ではなく、「円滑な才能コスト」(Smooth Talent Cost p.25)を使用した場合のCPコスト。
■出典(Source):
才能が最初に公開された資料。追加の文脈を探している読者向けの情報です。新しい「才能」にはこの情報がありません。
■注釈(Notes):
「才能」に関するコメントまたは条件です。
- 「CP」欄はその「才能」の1レベルごとの必要CPです。
- 「代替コスト」欄はその「才能」の1レベルごとの代替コストです。
- 「タイプ」欄はそれぞれ以下の種類の「才能」を指します。
- 「前提条件の特性」欄。「選択ルール:下地を基に成立」(Building on a Foundation p.23-24)にて「達成要因」(Enablers)――キャラクター作成時に問題なくとも、作成後に「才能」を獲得しようとする際に生じる前提条件設定――として意図されています。前提条件としては特性のいずれかを取得していれば満たしている扱いです。しかし、GMがタイミングを問わず、特定の「才能」へのアクセスを制限したい場合、このリストの情報はその前提条件案の参考になるかもしれません。
- 「殺法の才能」(1,000 Ways to Kill) p.23 [5cp/L]
- 「ゲリラ兵適正」(Bushwhacker) p.24 [5cp/L]
- 「優良運動力」(Graceful) p.26 [5cp/L]
- 「計画の才能」(Masterful Planning) p.28 [5cp/L]
『GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic』での追加才能
- 「天性の儀路使い」(Natural Caster) p.12 [15cp/L]

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