汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」の「素手戦闘」「組みついた後の行動」より。

締め(Choke or Strangle) B350P/2B30P

 締めを行なうには、敵の首に組みついていなければなりません。締めにはふつう手を使います。そしてその間、手を使った他の行動(受けなど)は一切できません――「締めつけ」の特徴があれば、体で締めを行なうこともできます。「あなたの体力」対「敵のの体力生命力のうち高い方」で即決勝負を行ないます。あなたが腕を1本しか使っていない時には-5、3本目以降の腕1本ごとに+2の修正があります。あなたのサイズ修正が相手よりも大きい場合、胴体を締めることができます。ただし「締めつけ」がない限りは-5の修正があります。もしあなたが勝った時には、勝利度の分だけ叩きダメージを与えます。防護点は通常通り有効です。防護点を突き抜けたへの攻撃はダメージが1.5倍――鈍的外傷であっても――であることに気を付けてください。同時に窒息も始まります。相手は次のターン、そして脱出できないと毎ターン、1FP失います。詳しくは「窒息」を参照してください。

関連

締めつけ」「追加の腕
片手

ルール詳細

素手戦闘(Unarmed Combat)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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