汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」の「素手戦闘」「組みついた後の行動」より。

締め(Choke or Strangle) B350P/2B30P

 締めを行なうには、敵の首に組みついていなければなりません。締めにはふつう手を使います。そしてその間、手を使った他の行動(受けなど)は一切できません――「締めつけ」の特徴があれば、体で締めを行なうこともできます。「あなたの体力」対「敵のの体力生命力のうち高い方」で即決勝負を行ないます。あなたが腕を1本しか使っていない時には-5、3本目以降の腕1本ごとに+2の修正があります。あなたのサイズ修正が相手よりも大きい場合、胴体を締めることができます。ただし「締めつけ」がない限りは-5の修正があります。もしあなたが勝った時には、勝利度の分だけ叩きダメージを与えます。防護点は通常通り有効です。防護点を突き抜けたへの攻撃はダメージが1.5倍――鈍的外傷であっても――であることに気を付けてください。同時に窒息も始まります。相手は次のターン、そして脱出できないと毎ターン、1FP失います。詳しくは「窒息」を参照してください。

関連

締めつけ」「追加の腕
片手

ルール詳細

素手戦闘(Unarmed Combat)

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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