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 第4版『ベーシックセット』付録「」の「NPCの反応」より。

敵対的反応(および士気判定)(Potential Combat Situations (and Morale Checks)) B533P / 2B213P

 NPCと戦闘が発生する可能性がある場合には、この項目を使用します(確実に戦闘になるなら、反応を決める必要はありません)。野外で遭遇した見知らぬ武装グループ(そしてGMがあらかじめ行動を決定していなかった場合)などが、この項目に該当します。
 戦闘中にNPC側が不利になったら、この反応判定を使って「士気判定(morale check)」を行なってもかまいません。“良い”かそれより上の反応なら、NPCは逃げだしたり降伏したりします(GM判断)急に仲良くなるわけではありません。

特殊な修正:Special Modifiers for Combat Reactions

  • 一見したところPCの方が強そうなら+1~+5。
  • 一見したところPCの方が弱そうなら-1~-5。
  • NPCにあまり馴染みのない言葉で話しかけたら-2。
  • PCがNPCの領土に侵入している場合-2。

反応表より。
段階段階の原書名内容
0以下最悪Disastrous有無を言わせず、激しく攻撃を開始します。
1〜3とても悪いVery BadNPCは攻撃を仕掛けてきます。
明らかに勝算が無いと思われる場合には逃走します。
士気判定の場合、敵は戦闘を継続します。
4〜6悪いBad人数で負けていない限り攻撃してきます。
人数で負けていれば逃走します(おそらく、後で闇討ちしようとするでしょう)。
士気判定の場合、敵は戦闘を継続します。
7〜9良くないPoorNPCは脅しや侮辱の言葉を投げつけます。
PCに、その場を立ち去るように命令します。
PCが動こうとせず、自軍が人数で負けていなければ攻撃を開始します。
負けていれば逃走します。
士気判定の場合、敵は戦闘を継続します。
10〜12中立NeutralNPCは自分たちの道を進もうとします。
利害が反しないなら、PCは無視します。
士気判定の場合、敵NPCは戦闘をやめたいと考えます。
13〜15良いGoodNPCはPCと仲良くやっていけると感じるか、あるいは戦うには強すぎると感じます。
PCは援助要請情報収集を、+1の修正で試みることができます。
士気判定の場合、敵NPCは逃走しようとします。
16〜18とても良いVery GoodNPCは友好的。
PCは援助要請情報収集を、+3の修正で試みることができます。
明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかもしれません。
士気判定の場合、敵NPCは逃走しようと試み、それが不可能なら降伏します。
19以上最高ExcellentNPCはとても友好的。
一時的に、PCと行動を共にしようとするかもしれません。
PCは援助要請情報収集を、+5の修正で試みることができます。
士気判定の場合、敵NPCは降伏します。

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