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頭蓋骨(命中-7):Skull

 肉体部位の1つ。
 「頭蓋骨」は頭部のうち脳が収まっている場所です。頭蓋骨には追加でDRが2あります。すべての攻撃致傷修正が4倍になります。転倒するかどうかの判定には-10の修正があります。クリティカル命中の時には「頭部クリティカル命中表」を用います。
例外:上記の効果は毒ダメージには適用されません。

命中判定に1差で失敗すると胴体に命中します。

鎧の隙間を狙う場合、通常の命中部位修正の代わりに、-10の修正で命中判定を行います。命中したときには防護点を半分(端数切捨て)とみなします。これは徹甲除数と重複します。

●ランダムに命中部位表で決める際、3Dしてこの部位に対応する出目は
●タコ型とクモ型の脳:
 「ヘビ型、タコ型、カニ型、魚型、クモ型命中部位表」においては、タコ型とクモ型の「?」は頭蓋骨と同じですが、DRは1です。

●「分離式肉体部位」(分離式頭部:+15%)で切り離した頭部
 HPを完全に失わせるへの切り攻撃は、負傷を受けずにを切断します。頭部には本体同様の敏捷力生命力、本体の半分のHP、および移動力0とよけ0があります。近接戦闘では、完全な体力で噛むことができます。あなたの頭部があなたの意識の主体であるなら、あなたの体はその同盟者として戦います。そうでない場合(たとえば、「脳がない」場合)、それはあなたの体の味方として戦います。

●この部位に関する「負傷耐性」

各部名称

名称
(原書名)
命中修正
鎧の隙間を狙う場合)
HPの割合
頭部(Head)
頭蓋骨
(Eye)-9(-10)
命中させられやすい
場合は-6
1/10
頭蓋骨(Skull)-7(-10)追加の頭」のHP
HP×2÷頭の数」。
さらに特別限定
脳がない」なら
HP×1.5÷頭の数」。
(Face)-5(-10)
全身鎧
(Full Suit)
胴体鼠径部
(Body)
胴体鼠径部
(Neck)HPそのまま
胴体(Torso)0(-8)
鼠径部(Groin)-3(-10)
重要器官(Vitals)
四肢(Limb)
攻撃部位
ものがつかめる尻尾
(Arm)-2(-10)
を持っている側のは倍
1/2、より正確には
1/その四肢の本数
(Leg)
末端(Extremity)
、尻尾、ひれ、
脳のない追加の頭
(Hands)-4(-10)
を持っている側のは倍
1/3、より正確には
1/(その末端の本数×1.5)
(Feet)

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↓特集サプリメント
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特殊な戦闘の状況
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