汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第11章「戦闘の章」の「命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル」と、「付録」「表」「クリティカル成功とファンブル失敗」より。

クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P

周辺ルール

ただし、「目標値を10上回る出目は常にファンブル失敗」は長射程攻撃には適用されません。(白兵攻撃には適用されます)。
 
 こうした場合、以下の表で3Dして結果を適用します。

頭部クリティカル命中表(CRITICAL HEAD BLOW TABLE)

 この表は頭部頭蓋骨)にクリティカル命中した時だけ使います。どの目が出ても、目標はこの攻撃に対して能動防御を行なうことができません。
出目結果
3通常の最大ダメージを与えます。
加えて目標の防護点を無視します。
4〜5徹甲除数を適用した後、さらに相手の防護点を半分(端数切り捨て)と扱います。
防護点を突き抜けたら、実際に与えた負傷の大きさに関係なく「大怪我」を与えた物として扱います。
6〜7目標が頭蓋骨であっても、に命中したものとして扱います(通常はを狙うことができない武器であってもです!)。
に命中することがあり得ない時には(例:真後ろからの攻撃)4として扱います。
8頭部に通常ダメージを与えます。
目標はバランスを崩し、次のターンは「何もしない」を選択しなければなりません(防御は普通に行えます)。
9〜11頭部に通常のダメージしか与えません。
12〜13頭部に通常のダメージを与えます。
叩き」によるダメージが防護点突き抜けたら、目標は聴力を失います(回復については「部位が使えなくなる時間」参照)。
それ以外のダメージタイプであれば、ひどい傷が残ります(「焼き」ダメージなら容貌が2段階、それ以外なら1段階低下します)。
14頭部に通常のダメージしか与えませんが、目標は手に持っている武器を落としてしまいます(武器を2つ持っている時には、どちらを落としたかランダムに決めます)。
15通常の最大ダメージを与えます。
16ダメージは2倍になります。
17徹甲除数を適用した後、さらに相手の防護点を半分(端数切り捨て)と扱います。
18ダメージは3倍になります。

関連

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

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第2・3章:特徴

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特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

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第11章:戦闘

戦闘
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第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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