汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳かなり強め。
「Power-Ups 3: Talents」p.14より。

コラム:同様だが違う(Same, But Different)

 はたして似たような「才能」の効果は、重複を避けるよう設定する際、コストを変えるだけが差異のすべてでしょうか? いいえ!
各「才能」は、キャラクターのコンセプトと同様、各々微妙に異なります。
追加才能一覧で)公開されている「才能」はしばしば強い類似点を持っています。
を参照してください。
GMはそれらの内訳の「才能」――おそらく名前だけ違う「才能」――を「共存不可能な才能」として扱うべきです。
つまりGMは、各PCが取得できるものを1種類だけに制限するか、キャンペーンで使用する"上記のような類似才能"を最初から1種類だけしかないようにしておきます。
複数の「才能」の類似性を利用した、事実上の"才能レベルの制限を回避"を行なうことは誰にも許されません。
ただし、
  • 1つの「才能」が「種族的才能」で、もう1つがそうでない場合、
  • または「才能」の重複が異なるグループに反応ボーナスを与える場合、
  • または非常に異なる代替利点を提供する場合、
GMはキャンペーンでそれらを共存させることができます。


原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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