汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳かなり強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.14より。

コラム:同様だが違う(Same, But Different)

 はたして似たような「才能」の効果は、重複を避けるよう設定する際、コストを変えるだけが差異のすべてでしょうか? いいえ!
各「才能」は、キャラクターのコンセプトと同様、各々微妙に異なります。
追加才能一覧で)公開されている「才能」はしばしば強い類似点を持っています。
を参照してください。
GMはそれらの内訳の「才能」――おそらく名前だけ違う「才能」――を「共存不可能な才能」として扱うべきです。
つまりGMは、各PCが取得できるものを1種類だけに制限するか、キャンペーンで使用する"上記のような類似才能"を最初から1種類だけしかないようにしておきます。
複数の「才能」の類似性を利用した、事実上の"才能レベルの制限を回避"を行なうことは誰にも許されません。
ただし、
  • 1つの「才能」が「種族的才能」で、もう1つがそうでない場合、
  • または「才能」の重複が異なるグループに反応ボーナスを与える場合、
  • または非常に異なる代替利点を提供する場合、
GMはキャンペーンでそれらを共存させることができます。


原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
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GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

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GURPS Powers: Divine Favor

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