汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

才能」「追加才能」参照。
意訳かなり強め。
「Power-Ups 3: Talents」p.14より。

コラム:同様だが違う(Same, But Different)

 はたして似たような「才能」の効果は、重複を避けるよう設定する際、コストを変えるだけが差異のすべてでしょうか? いいえ!
各「才能」は、キャラクターのコンセプトと同様、各々微妙に異なります。
追加才能一覧で)公開されている「才能」はしばしば強い類似点を持っています。
を参照してください。
GMはそれらの内訳の「才能」――おそらく名前だけ違う「才能」――を「共存不可能な才能」として扱うべきです。
つまりGMは、各PCが取得できるものを1種類だけに制限するか、キャンペーンで使用する"上記のような類似才能"を最初から1種類だけしかないようにしておきます。
複数の「才能」の類似性を利用した、事実上の"才能レベルの制限を回避"を行なうことは誰にも許されません。
ただし、
  • 1つの「才能」が「種族的才能」で、もう1つがそうでない場合、
  • または「才能」の重複が異なるグループに反応ボーナスを与える場合、
  • または非常に異なる代替利点を提供する場合、
GMはキャンペーンでそれらを共存させることができます。


原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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