キャラクターの作成(CHAPTER ONE CREATING A CHARACTER) B11P
あなたは「ロールプレイ」をするとき、別の誰か――「キャラクター」の演技をします。このキャラクターはあなたが作成します。ガープスではどのようなタイプの英雄になるかを正確に決定できます。アステロイド鉱山労働者? 魔法使い? プロのタイムトラベラー? フィクションのヒーローやヒロインから連想してもいいですし、新しい「自分」を一から組み立てても構いません。どんな役で遊びたいかが分かったら、キャラクターに命をふきこみましょう!
GM(ゲームマスター――ゲームを運営する人です)はあなたに一定量の「キャラクターポイント(CP)」を渡します。このCPで能力などを「買う」のです。たとえば、より力強くなりたいと思えば、より多くのCPが必要になります。また財産などの有利な社会的性質や、特殊な能力を買うこともできます。これらは「有利な特徴」と呼ばれます。
もしもGMから与えられた予算では払いきれないさらなる能力を得たいときには、平均を下回る体力・容貌・財産・社会的地位.......などにするか、あるいは「不利な特徴」――目が悪い、高いところが怖い、などの特定のハンディキャップ――を持つことで余分なCPを稼ぐことができます。慣れたプレイヤーは増強と限定を加えることによってこれらの性質を微調整できます。99〜113ページ「修正」を参照してください。このような修正は性質の必要CPを増減させるでしょう。
「キャラクター・シート」を見てください。このキャラクター・シートに必要なデータを順番に書きこんできます。そうしてキャラクターは完成されるのです。要所でこの手順を示す例を挙げています。
目次:
GM(ゲームマスター――ゲームを運営する人です)はあなたに一定量の「キャラクターポイント(CP)」を渡します。このCPで能力などを「買う」のです。たとえば、より力強くなりたいと思えば、より多くのCPが必要になります。また財産などの有利な社会的性質や、特殊な能力を買うこともできます。これらは「有利な特徴」と呼ばれます。
もしもGMから与えられた予算では払いきれないさらなる能力を得たいときには、平均を下回る体力・容貌・財産・社会的地位.......などにするか、あるいは「不利な特徴」――目が悪い、高いところが怖い、などの特定のハンディキャップ――を持つことで余分なCPを稼ぐことができます。慣れたプレイヤーは増強と限定を加えることによってこれらの性質を微調整できます。99〜113ページ「修正」を参照してください。このような修正は性質の必要CPを増減させるでしょう。
「キャラクター・シート」を見てください。このキャラクター・シートに必要なデータを順番に書きこんできます。そうしてキャラクターは完成されるのです。要所でこの手順を示す例を挙げています。
目次:
キャラクターポイント(CP:Character Points) B11P
- キャラクターポイント(CP:Character Points) B11P
- L-開始時のCP(Starting Points) B11P 開始時のCP
- L-不利な特徴の制限(Disadvantage Limit) B11P 不利な特徴の制限
- L-開始後のCP(Character Points in Play) B12P 開始後のCP
- コラム:L-ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス(How GURPS Works: Realism and Game Balance) B11P
キャラクターのコンセプト(CHARACTER CONCEPT) B12P
- キャラクターのコンセプト(Character Concept) B12P
- L-経歴(Life Histories) B12P
- L-個性化によるボーナス(Characterization Bonus) B13P
キャラクターのタイプ(CHARACTER TYPES) B13P
キャラクター作成の確認事項(CHARACTER CREATION CHECKLIST) B14P
- キャラクター作成の確認事項(Character Creation Checklist) B14P
- コラム:L-キャラクター・シートに書かれていないこと(Things Not Shown on the Character Sheet) B14P
- 関連:キャラクター・シート(Character Sheet)
能力値(BASIC ATTRIBUTES) B15P
能力値(Attributes) B15P
- 基本能力値(Basic Attributes) B15P(この項目名は日本語版では単に「能力値」と表記している)
副能力値(SECONDARY CHARACTERISTICS) B17P
- 副能力値(Secondary Characteristics) B17P
- 基本致傷力(Damage, Dmg, ダメージ, Basic Damage) B17P
- 荷重基本値(Basic Lift, BL) B17P
- 用語:荷重(Encumbrance)
- コラム:表:荷重基本値と荷重レベル表(Basic Lift and Encumbrance Table) B17P
- ヒットポイント(Hit Points, HP) B18P
- 意志力(Willpower, Will) B18P
- 知覚力(Perception, Per) B18P
- 疲労点(Fatigue Points, FP) B18P
- コラム:機械と疲労(Machines and Fatigue) B18P
- 基本反応速度(Basic Speed, BS) B18P
- よけ(Dodge) B18P
- 基本移動力(Basic Move, BM) B19P
体格(Build) B20P
[[体格>キャラクターの作成#Build]]
- 体格(Build) p.20/p.18
- L-身長と体重 p.20/この項目名は原書にはない
- コラム:L-GURPSでの扱い:体力、体重、基本移動力(How GURPS Works: ST, Mass, and Move) p.20/p.19
- L-サイズ修正 (SM)(Size Modifier (SM)) p.21/p.19 サイズ修正
- L-サイズ修正表(Size Modifier Table) p.21/p.19
- コラム:L-平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物(Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small) p.21/p.20 平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物
年齢と美しさ(Age and Beauty) B22P
[[年齢と美しさ>キャラクターの作成#Age_and_Beauty]]年齢と肉体的な容貌は、他の人があなたをどのように感じるかという点で大きな役割を果たします。注意深く選んでください! 魔法や高度なバイオテクノロジーが発展した背景世界でない限り、ゲームが始まってからこれらを変更することはできません。
- L-年齢と美しさ(Age and Beauty) p.22/p.20
- 年齢(Age) p.22/p.20
- L-肉体的な容貌(Physical Appearance) p.22/p.21 容貌
- L-容貌レベル(Appearance Levels)
- 「L-見るもおぞましい」(Horrific) 「見るもおぞましい」
- 「L-怪物的」(Monstrous) 「怪物的」
- 「L-最悪」(Hideous) 「最悪」
- 「L-醜悪」(Ugly) 「醜悪」
- 「L-悪い」(Unattractive) 「悪い」
- 「L-平均的」(Average) 「平均的」
- 「L-魅力的」(Attractive) 「魅力的」
- 「L-美しい」(Handsome / Beautiful) 「美しい」
- 「L-最高」(Very Handsome / Very Beautiful) 「最高」
- 「L-究極」(Transcendent) 「究極」
- L-その他の外見的特徴(Other Physical Features) p.23/p.21
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.24/p.22
社会的な背景(Social Background) B24P
[[社会的な背景>キャラクターの作成#Social_Background]]この後説明されている幾つかの項目で、あなたの社会における技術の発達度・文化・言語について説明します。進んだ技術を利用できたり、複数の文化に親しみがあったり、言語の才能があることは有利な特徴です。この分野に疎いということは重大な不利な特徴です。
社会的な背景(Social Background) p.24/p.22
- 文明レベル (TL) (Technology Level (TL)) p.24/p.22
- 文化(Culture) p.24/p.23
- 言語(Language) B25P
- L-理解レベル、理解度(Comprehension Levels) B25P 理解レベル、理解度
- L-例外的な理解度と無理解(Exceptional Competence and Incompetence) B25P
- L-話し言葉vs.書き言葉(Spoken vs. Written Language) B25P
- L-読み書き(Literacy) B25P
- L-読み書きできる(Literacy) 読み書きできる
- L-ある程度読み書きできる(Semi-literacy) ある程度読み書きできる
- L-読み書きできない(Illiteracy) 読み書きできない
- L-手話(Sign Language) B26P 手話
- L-言語の学習(Learning Languages) B26P
- コラム:L-種族と言語(Sapience and Language) p.25/p.23
- コラム:L-方言(Accents) p.25/p.24 方言
- コラム:L-カタコトとカタコト(Broken and Broken) p.25/p.24
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.26/p.25
財産と名声(Wealth and Influence) B27P
[[財産と名声>キャラクターの作成#Wealth_and_Influence]]容貌の次に決めなければならないのは、キャラクターの社会的な背景です。キャラクターはどれくらいの財産を持っているのか? あなたが享受する特権は? ほかの人々がどのような態度で接するのか? などです。
- L-財産と名声(Wealth and Influence) p.27/p.25
- 財産(Wealth) p.27/p.25
- L-財産レベル(Wealth Level)
- コラム:L-ゲーム開始時の財産(Starting Wealth) p.27/p.26 開始時の財産
- コラム:L-CPとお金の交換(Trading Points for Money) p.27/p.26 CPとお金の交換
- コラム:L-冒険で大金を手にしたら……(Later Earnings) p.27/p.26
- 「副収入」(Independent Income) p.28
- 「借金」(Debt) p.28
- コラム:L-文明レベルと開始時の財産(Tech Level and Starting Wealth) p.28/p.27 文明レベルと開始時の財産
- コラム:L-文明レベルと装備(Tech Level and Equipment) p.28/p.27
- 「名声」(Reputation) p.29/p.26
- 社会的重要性(Importance) p.30/p.28
- 「地位」(Status) B30P
- コラム:L-身分制度のない世界(Classless Meritocracies) p.29/p.28
- 「階級」(Rank) B30P
- コラム:L-階級の特別ルール(Special Rules for Rank) p.31/p.29
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.31/p.30
- 特権(Privilege) p.32/p.30
- 社会的な制限(Social Restraints) p.32/p.30
- 財産(Wealth) p.27/p.25
味方と敵(Friends and Foes) B32P
身元(Identities) B33P
[[身元>キャラクターの作成#Identities]]
- 身元(Identities) B33P
- L-偽名(Pseudonyms) B33P
- L-一時的な身元(Temporary Identities) B33P
- コラム:L-秘密の身元と身元(Alternate Identity vs. Secret Identity) B33P
特典「限定職権/種別」(Office)†
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