汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第13章「特殊な戦闘の状況の章」より。

第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT SITUATIONS) B372P/2B52P

 これらの戦闘ルールは、たまに起こる戦術的な状況を取り上げたり、細々した内容を追加したりしています。
 使うかどうかは自由です。GMがその場の状況に合わせて、どのルールを有効にするか決めてください。

不意討ちと先制

不意討ちと先制?(SURPRISE ATTACKS AND INITIATIVE)
  • 用語:不意討ち?(Surprise Attacks)
  • 用語:先制?(Initiative)
  • 用語:立ちすくみ?(Freeze)
  • 完全な不意討ち?(Total Surprise)
  • 不完全な不意討ち?(Partial Surprise)

可視性

可視性(VISIBILITY)

特殊な移動

特殊な移動?(SPECIAL MOVEMENT)
  • 高速での移動?(HIGH-SPEED MOVEMENT)
    • 高速移動」(Enhanced Move)
    • 速度(Velocity)
    • 高速で移動している最中の戦闘行動?(Maneuvers During High-Speed Movement)
    • 向きと旋回半径?(Direction and Turning Radius)
      • 用語:旋回半径?(Turning Radius)
    • 攻撃と防御?(Attacking and Defending)
    • 加速(Accelerating)
    • 減速(Decelerating)
    • 限界を超える?(Pushing the Envelope)
    • 上級戦闘での移動?(Tactical Movement)
    • 制御を失う?(Losing Control)
    • 高速での飛行と水泳?(High-Speed Flying and Swimming)
    • 選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更?(Optional Rule: Changing Posture in Armor)
  • 騎乗戦闘?(MOUNTED COMBAT)
    • 騎乗する?(Mounting Up)
    • 移動と行動?(Movement and Maneuvers)
      • 落馬?(Falling Off)
    • 怯え?(Spooked Mounts)
    • 乗騎を御せなくなった場合のトラブル?(Mount Loss of Control Table)
    • 乗騎の攻撃?(Attacks by Mounts)
      • パニック?(Panic)
    • 騎兵の武器?(Cavalry Weapons)
    • 騎乗して長射程武器を使う?(Using Ranged Weapons While Mounted)
      • 曲撃ち?(Tricks:)
    • 騎乗しての防御?(Mounted Defense)
    • 高さの差?(Height Difference)
    • 戦闘の結果?(Mounted Combat Results)
    • 複数の乗り手?(Multiple Riders)

飛行戦闘

  • 飛行戦闘?(FLYING COMBAT)
    • 移動(Aerial Movement)
      • 高度変更?(Changing Height)
      • ステップと後退?(Steps and Retreats)
      • 高速で飛行する?(Flying Fast)
      • 浮遊できない?(Cannot Hover)
    • 上限高度?(Flight Ceiling)
    • 空中での攻撃と防御?(Aerial Attack and Defense)

命中部位

命中部位(HIT LOCATION)
どこを攻撃するか決める(Deciding Where to Attack) コラム:収束ビーム焼き攻撃(Tight-Beam Burning Attacks)
コラム:鎧の隙間を狙う(Targeting Chinks in Armor)
組みつきと命中部位(Grappling and Hit Location)
ランダム命中部位(Random Hit Location)
「構造利点」と命中部位(Injury Tolerance and Hit Location)
広範囲の負傷(Large-Area Injury)
人間以外の目標と車両の命中部位(Hit Location for Non-Humanoids and Vehicles)
  • 人間型以外の命中部位表」(NON-HUMANOID HIT LOCATION TABLES)
  • 車両命中部位表?」(VEHICLE HIT LOCATION TABLE)
    • 搭乗者命中部位表?」(OCCUPANT HIT TABLE)
武器への攻撃(STRIKING AT WEAPONS) コラム:敵を取り押さえる(Subduing a Foe) コラム:頸動脈締めと呼吸停止(Strangulation and Smothering)

特殊な白兵戦闘ルール

特殊な白兵戦闘ルール?(SPECIAL MELEE COMBAT RULES)

特殊な長射程戦闘ルール

特殊な長射程戦闘ルール?(SPECIAL RANGED COMBAT RULES)
  • 故障?(MALFUNCTIONS)
    • 用語:故障値?(Malfunction)
    • 銃器故障表?(Firearm Malfunction Table)
      • 機械的/電気的問題?(Mechanical or Electrical Problem)
      • 不発?(Misfire)
      • 停止?(Stoppage)
      • 爆発(Explosion)
  • 撃ちあげと撃ちおろし?(FIRING UPWARD AND DOWNWARD)
    • 撃ちおろし?(Firing Downward)
    • 撃ちあげ?(Firing Upward)
  • 遮蔽?(COVER)
  • ダメージの完全貫通?(OVERPENETRATION)
  • 速射についての特殊ルール?(SPECIAL RULES FOR RAPID FIRE)
    • オートマチック銃器と「フルオートのみ」?(Automatic Weapons and Full-Auto Only)
    • 速射と至近距離の静止した目標?(Rapid Fire vs. Close Stationary Targets)
    • ショットガンと多弾頭武器?(Shotguns and Multiple Projectiles)
      • 多弾頭武器?(Multiple Projectiles)
    • 複数射撃?(Spraying Fire)
    • 制圧射撃(Suppression Fire)
  • 特殊な長射程武器のルール?(SPECIAL RANGED WEAPONS)
  • 銃器のアクセサリー?(FIREARM ACCESSORIES)
    • バイポッドとトライポッド?(Bipods and Tripods)
    • レーザーサイト?(Laser Sights)
    • スコープ?(Scopes)
    • サイレンサー?(Silencers)
  • 誘導・追尾兵器(GUIDED AND HOMING WEAPONS)
    • 誘導兵器?(Guided Weapons)
    • 追尾兵器?(Homing Weapons)
    • 命中までの時間?(Time to Target)
    • コラム:セミアクティブ追尾武器(Semi-Active Homing Weapons)
  • 範囲・拡散攻撃(AREA AND SPREADING ATTACKS)
  • コラム:範囲を攻撃する(Attacking an Area)

爆発物

特殊なダメージ

特殊なダメージ(SPECIAL DAMAGE)

マンガ的戦闘ルール

  • マンガ的戦闘ルール?(CINEMATIC COMBAT RULES)
    • 脱げば脱ぐほど強くなる?(Bulletproof Nudity)
    • 下っ端?(Cannon Fodder)
    • マンガ的爆発?(Cinematic Explosions)
    • マンガ的突き飛ばし?(Cinematic Knockback)
    • かすり傷?(Flesh Wounds)
    • 無限の弾薬?(Infinite Ammunition)
    • 白兵戦闘の作法?(Melee Etiquette)
    • TVアクション?(TV Action Violence)
    • コラム:二刀流(Dual-Weapon Attacks)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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