汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第13章「特殊な戦闘の状況の章」より。

第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT SITUATIONS) B372P/2B52P

 これらの戦闘ルールは、たまに起こる戦術的な状況を取り上げたり、細々した内容を追加したりしています。
 使うかどうかは自由です。GMがその場の状況に合わせて、どのルールを有効にするか決めてください。

不意討ちと先制

不意討ちと先制(SURPRISE ATTACKS AND INITIATIVE)

可視性

可視性(VISIBILITY)

特殊な移動

特殊な移動(SPECIAL MOVEMENT)
高速での移動
騎乗戦闘

命中部位

命中部位(HIT LOCATION)
どこを攻撃するか決める(Deciding Where to Attack) コラム:収束ビーム焼き攻撃(Tight-Beam Burning Attacks)
コラム:鎧の隙間を狙う(Targeting Chinks in Armor)
組みつきと命中部位(Grappling and Hit Location)
ランダム命中部位(Random Hit Location)
「構造利点」と命中部位(Injury Tolerance and Hit Location)
広範囲の負傷(Large-Area Injury)
人間以外の目標と車両の命中部位(Hit Location for Non-Humanoids and Vehicles) 武器への攻撃(STRIKING AT WEAPONS) コラム:敵を取り押さえる(Subduing a Foe) コラム:頸動脈締めと呼吸停止(Strangulation and Smothering)

特殊な白兵戦闘ルール

特殊な長射程戦闘ルール

特殊な長射程戦闘ルール(SPECIAL RANGED COMBAT RULES)

爆発物

特殊なダメージ

特殊なダメージ(SPECIAL DAMAGE)

マンガ的戦闘ルール

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

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