汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.20-21より。

特殊系特典(EXOTIC PERKS)p.9

 特殊系特典には、特殊的特徴に関する制限があります。 通常、それらは以下の説明の1つ以上を持っています:

●サイバネティックス、遺伝子工学、魔法の変形など。
 できることは、ゲームの世界で利用可能な変更によって異なります。

●人間以外、ロボットなどの種族テンプレート。
 これは、特殊系特典への一般的なアクセス権を付与するものではなく、テンプレート上のもののみを許可します。

●超人的な力
 「異能系特典」を参照してください。

 0CP機能、これらの特典の詳細、2cpと3cpの有利な特徴など、その他の低コストの特殊的な特性については、GURPS Bio-Tech?およびGURPS Super?を参照してください。

原書表記


特殊系特典の大別

 解釈によっては異能系特典のほとんども特殊系特典に含まれます。
 特殊系特典にあるほとんどすべてのものも、超自然的な力に関連付けられている場合、超常系特典と見なすことができます。
道具的な能力を獲得する特典
防御・耐性的な特典

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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