汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!



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特徴グルーピング表

 有志が特徴を、働き方から9グループに分類した表です。
※「能力値」から「身元」まで(P15〜P33)、「特典」(P98)、「くせ」(P158〜P160)、増強や限定、他の特徴のバリエーションである特徴(「サイバネティクス」等)は、以下の記述に含めていません。

身体総体関連

 体の全般にわたって適用される特徴です。物理的な肉体の有無は関係ありません。

身体総体関連 (不利)



身体部位関連

 体の一部に備わった外的機能(などの肉体部位とか)に関する特徴です。

身体部位関連 (有利)

身体部位関連 (不利)



感覚関連

 感覚器官(やそれに類するもの)に関する特徴です。

感覚関連 (有利)

感覚関連 (不利)



身体行動関連

有利にものは、身体を動かす能力に関する特徴です。
不利なものは、体を動かす支障となる、もしくはそんな体の動かし方などありえない場合に取得する特徴です。

身体行動関連 (不利)



発動能力関連

 キャラクター本人や他のキャラクター等に、特殊な効果が(一部の例外を除き)能動的に作用する特徴です。通常は何らかの判定を伴います。
不利なものは、本人が望まない形で特殊なデメリット効果を及ぼす特徴です。

発動能力関連 (有利)

発動能力関連 (不利)



精神総体関連

有利にものは、精神的に常に働いている、いわゆる「常動型」の特徴です。
不利なものは、一般に言う「精神的不利な特徴」です。自制判定を要求されるような特徴でも、「キャラクターの性格の一部」であるならこのカテゴリーに含めます。

精神総体関連 (不利)



精神行動関連

有利なものは、精神的行動を強化する、あるいは特殊な精神的行動を可能にする特徴です。
不利なものは、精神的行動を阻害する、あるいは特殊な……しかも本人に不利益をもたらすような精神的行動を引き起こす特徴です。

精神行動関連 (有利)



社会関連

 キャラクターの肉体や精神などに直接備わった自己完結的な能力ではなく、他のキャラクターとの関係の上に成立している能力やハンディキャップです。基本的に、全くの異世界では何の役にも立ちません。

社会関連 (有利)

社会関連 (不利)



超常関連

 現実的な理由を付けにくい、いわゆる「その他の能力」です。
 不利な特徴は、現実的な理由を付けられない、不運、呪い、祟り、あるいは神罰としか思えないような能力です。

超常関連 (有利)

超常関連 (不利)


 

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第1章:キャラクー作成

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第18章:マスタリング

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法と慣習?

社会と政府体制?

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