汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

×

呪文《読心》(Mind-Reading) M65P

 《思考察知》旧名。

有利特徴「読心」(Mind Reading) B80P

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」の有利な特徴一覧より。p.80参照。
読心」[30CP] ……精、特

 あなたは他の誰かが表層で考えていることを読み取ることができます。
目標とする相手が見えているか、接触していなければなりません。1秒間集中して、知力と目標の意志力即決勝負を行ないます。目標との「距離修正」が修正になります。
 もしあなたが勝てば、目標が「喋ったこと」「心の中で口にしたこと」「積極的に考えていること」すべてを、まるで頭の中で喋られたかのように"聞く"ことができます。読み取った考えは会話と同じ速度で流れ込んできます。もしあなたが相手の言葉を理解出来なかったり、目標が人類ではなかった時には、漠然とした感覚、画像、全体の印象を拾い上げるだけです。以降は集中しなくても「読心」を維持できます。もし目標を別人に変える時には、今の目標の心を読むことをやめて、新しい目標と即決勝負を行なわなければなりません。同時に複数の心を読むためには「並列思考」をとってください。
 即決勝負に負けた時には、再び試みることができます。しかし1時間以内に失敗した目標に再試行するごとに-2の修正が累積します。もしあなたがファンブル失敗した時には、その相手に対しては24時間経過するまで「読心」ができません。
 「読心」の起源は多くの場合超能力ですが、魔法、神授、テクノロジーの産物であることも充分に考えられます。
 「感覚に依存」の限定――特に接触に依存――は一般的です。もし聴覚に依存する時には、あなたは誰かが話している単語に関係する考えしか読むことができません。しかし"嘘発見器"や(「万能」をとっていれば)"万能通訳"としては機能します。

特別増強

電脳に効果(Cybernatic):+50%
「[[電脳に効果>読心#Cybernatic]]」
 あなたは通常のコンピュータを含む全ての「デジタル精神」を持つ存在に影響することができます。あなたの知力判定はシステムの複雑さに等しいペナルティを受けます。知性を持たないシステムは抵抗しません。


感覚共有(Sensory):+20%
「[[感覚共有>読心#Sensory]]」
 あなたは目標の感覚を利用することができます。あなたは目標が経験したすべてのことを経験します。もし相手が拷問されたり、意識を失ったり、あるいは殺された時には、GMはあなたに意志力判定を要求してもいいでしょう。失敗すると朦朧状態になります。場合によっては恐怖判定が必要になることもあります!


万能(Universal):+50%
「[[万能>読心#Universal]]」
 あなたは自動的に目標の考えていることが分かります。例え相手が人類以外であったり、言葉の通じない相手であってもです。

特別限定

電脳のみ(Cybernetic_Only):-50%
「[[電脳のみ>読心#Cybernetic_Only]]」
 「電脳に効果」と同じですが、「デジタル精神」の心しか読むことができません。


種族限定(Racial):-20%
「[[種族限定>読心#Racial]]」
 あなたの能力は自分自身か、非常によく似た種族に対してしか働きません(例えば人間とエルフは似ていますが、犬やトロールは違います)。生化学的な手段によって思考を共有できる種族を再現する時には、「感覚に依存」の限定(接触や嗅覚)と組み合わせてください。


感覚のみ(Sensory Only):-20%
「[[感覚のみ>読心#Sensory_Only]]」
 「感覚共有」と同じですが、考えを読むことはまったくできません。


遠隔通信(Telecommunication):-20%
「[[遠隔通信>読心#Telecommunication]]」
 あなたの能力は「遠隔通信」によって繋がっている人にしか影響しません。


テレパシー(Telepathic):-10%
「[[テレパシー>読心#Telepathic]]」
 あなたの能力は超能力によるテレパシーの一部です。


Powersの追加解釈 「精神調査と読心」(Mind Probe and Mind Reading) P61P

「[[Powersの追加解釈「精神調査と読心」>読心#Powers]]」
 これらの密接に関連する有利な特徴は、ファンタジー、ホラー、SFで目立つように機能します。通常、超常的または魔法の才能として使用されます。 「読心」は、発信元に関係なく、テレパシーに共通する基本的な“受信”機能です。 「精神調査」はディープスキャンまたは精神融合です。多くの点で、それは「読心」のより上位の能力であり、GMは「読心」を前提条件にすることを選択するかもしれません。
 どちらの特性も、尋問時の自白剤として解釈される可能性があります。修正と詳細については、「精神支配」(Powersの追加解釈 P61P)の注記を参照してください。
 被験者が返事を発声する必要がある場合は、「条件限定」を追加します。「条件限定/声を聞く必要があり」(Must hear subject)は-20%の限定です。

代替案(Alternatives)

共感」(Powersの追加解釈、p.48を参照)を使用して、思考の代わりに感情を“読む”。考えを送るには、「転送」を取ります(「遠隔通信」を参照)。
精神支配」は、被験者の考えを明らかにすることもできます。彼に知っていることをすべて伝えるように命令するだけです。もちろん、これはそれほど緻密ではありません。

追加特別増強(New Special Enhancements)

侵略的(Invasive):+75%
「[[侵略的>読心#Invasive]]」
 「精神支配」のみ。あなたの探査は、尋問ではなく、精神的な侵略のように機能します。即決勝負に勝った場合、あなたは対象の精神的防御の内側にいて、彼の記憶を自由に略奪することができます。まだ1秒に1つの質問に制限されていますが、被験者が眠っている場合は、各回答に知力、<尋問>、<心理学>、または<夢見>に対する勝負ではない判定が必要です。


記憶装置(Memory Bank):+100% / +150%
「[[記憶装置>読心#Memory_Bank]]」
 「精神調査」のみ。あなたは被験者の心の詳細な“スナップショット”を保存できます。これには通常の即決勝負が必要ですが、1時間かかります。後の知力判定では、被験者が最後に調査したときに知っていた情報(まるであなたが彼を調査しているかのように)または彼の性格(<演技>で彼になりすますためのペナルティを排除して)を思い出すことができます。スナップショットはいつでも削除できます。
知力に等しい数のスナップショットを保存できる場合は+100%。容量無制限の場合は+150%です。

複数接続(Multiple Contacts):+50%
「[[複数接続>読心#Multiple_Contacts]]」
 「読心」のみ。 あなたは一度に複数の精神へのチャネルを維持することができます。 最初の接触の後、接触ごとに累積-1修正で判定します。 判定せずに確立された連絡先を切り替えることができますが、心を読むには一度に1つの連絡先に集中する必要があります。 戦闘では、毎ターン、誰の心を読んでいるかを選択します。

パワーアップ(Powering Up)

 「精神調査」と「読心」はテレパシー(または「電脳のみ」の限定があるマシンテレパシー)に関連する典型的な超能力ですが、どんな超自然的パワーでもそれらを提供する可能性があります。 対応する「才能」は、どちらかを使用するために行なわれた知力判定と技能判定に追加されます。

原書表記?

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

GURPS High-Tech

GURPS Bio-Tech

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

Duel the Moonコンバート

メンバーのみ編集できます

広告募集中

メンバー募集!