最終更新: tominosyou 2022年08月03日(水) 15:26:45履歴
『ベーシックセット』第11章「戦闘」の「ダメージと負傷」の「防護点と突き抜けたダメージ」より。
- 防護点と突き抜けたダメージ(Damage Resistance and Penetration)
- 「突き抜けたダメージ」(Penetrating Damage)
防護点(DR)は、自然の鎧や着た鎧、フォースフィールド、硬い皮膚など、ダメージに対抗する防御の有効性を表す数値です。物や乗り物には自身のDRがあり、本体が受けるダメージから守ってくれます――もしその中や後ろに隠れていた場合、DRはあなたを守ってくれます。
基本ダメージからDRを引きます。結果が「防具を突き抜けたダメージ」になります。これは鎧に穴を開けたり変形させるなどして、深刻な負傷を与えるダメージです。例えばDR4の鎧を着ている状態で6点のダメージを受けると、2点のダメージが突き抜けたことになります。
一般的に、複数の源から来るDRはその効果を加えます。例:あなたには自然のDRが2点あり、DR5のタクティカルベストを着ている場合、合計のDRは7になります。例外は常に追記事項で示されます。
鎧のDRは体の部位によって異なる場合がままあります。命中部位のルールを用いていない場合(「命中部位」参照)、すべての攻撃は胴体に命中したものと見なし、胴体のDRを用いてください。
防御手段によって得られるDRは、攻撃のタイプが異なると防御の有効性が異なる場合がある点に注意してください。
DRについて詳しくは「防護点」と「鎧」を見てください。
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