汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


二本鼻(ルナルモンスターp122参照)。

★GM裁定:ルナルにおいて動物作成・変身の呪文に対応するには、前提として「動物学Lv15以上」か「動植物知識Lv15以上」を修得する必要有。

全長10m以上の巨象。大きさ10ヘクス。体重4t。
普通の像と違い、鼻が2本、目が3つある。口は1つで、左右に湾曲した長い牙が生えている。

普通の二本鼻は、氷原やツンドラで特殊な苔を食べて生きている大人しい生物。
その牙にはとてつもない価値があり、その生態系が国際政治に影響を及ぼすほど。

《能力値》

【体力】250 鼻は18 【疲労】呪文用疲労は8
【敏捷】11 【知力】15 【生命】18/90
【移動力】8 速度16
【受動防御】 2  【能動防御】よけ:8  【防護点】 3
【荷重】  
  • 無荷(0)移動力-0: 250 
  • 軽荷(1)移動力-2:750
  • 並荷(2)移動力-4:1250 
  • 重荷(3)移動力-6:1750
  • 超重(4)移動力-8(最低でも2):2500

《固有能力、攻撃手段等》

 全て敏捷力と同値の技能Lv(11)と扱う。
★GM裁定:頭突きや踏みつけ等のルール適用はPLの任意。

【鼻:叩きつけ】 叩:1D+1 射程c〜2 

【鼻:投げとばし】 鼻による絡みつきへの能動防御は「受け/止め」できない。
 投げられたら人間なら10m程も飛んでいく(10mの落下ダメージ)。

【鼻:ねじ切り】 締め付けるだけなら自動的に叩:1D+1ダメージ。
 引き裂くなら、1ターンかけて2本目の鼻も絡みつかせ、
 体力(18)の即決勝負に勝った分だけダメージを与える。

【牙】 刺:3D+3 頭突き(ルナルモンスターp296参照)と扱う場合、
 威力は攻撃側がそのターンに10ヘクス以上移動すれば2倍に、
 3ヘクス以下しか移動していなければ半分になる。
 頭突きの反動は、生命力判定(3ヘクス以内の移動なら+5修正)に失敗すると、
 朦朧としてしまう。

【踏みつけ】 叩:3D(コンクリート等堅い地面では威力2倍)
 踏みつけルール(ルナルモンスターp274参照)を使用する際、
 敵を押し倒して走り抜ける場合、命中は敏捷力で行い、ダメージは半減する。
 倒れているキャラは能動防御に-3の修正がつく。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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