汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第3版のデータなので注意。

ルナルの二本鼻(ルナルモンスターp122参照)。

★GM裁定:ルナルにおいて動物作成・変身の呪文に対応するには、前提として「動物学Lv15以上」か「動植物知識Lv15以上」を修得する必要有。

全長10m以上の巨象。大きさ10ヘクス。体重4t。
普通の像と違い、鼻が2本、目が3つある。口は1つで、左右に湾曲した長い牙が生えている。

普通の二本鼻は、氷原やツンドラで特殊な苔を食べて生きている大人しい生物。
その牙にはとてつもない価値があり、その生態系が国際政治に影響を及ぼすほど。

《能力値》

【体力】160〜250 鼻の引き裂くための絡みつきでは18
【敏捷】11 【知力】4 【生命】18/60〜90
【移動力】8 速度16
【受動防御】 2  【能動防御】よけ:8  【防護点】 3
【荷重】  
  • 無荷(0)移動力-0: 250 
  • 軽荷(1)移動力-2:750
  • 並荷(2)移動力-4:1250 
  • 重荷(3)移動力-6:1750
  • 超重(4)移動力-8(最低でも2):2500

《固有能力、攻撃手段等》

 全て敏捷力と同値の技能Lv(11)と扱う。
★GM裁定:頭突きや踏みつけ等のルール適用はPLの任意。

【鼻:叩きつけ】 叩:1D+1 射程c〜2 

【鼻:投げとばし】 鼻による絡みつきへの能動防御は「受け/止め」できない。
 投げられたら人間なら10m程も飛んでいく(10mの落下ダメージ)。

【鼻:ねじ切り】 締め付けるだけなら自動的に叩:1D+1ダメージ。
 引き裂くなら、1ターンかけて2本目の鼻も絡みつかせ、
 体力(18)の即決勝負に勝った分だけダメージを与える。

【牙】 刺:3D+3 頭突き(ルナルモンスターp296参照)と扱う場合、
 威力は攻撃側がそのターンに10ヘクス以上移動すれば2倍に、
 3ヘクス以下しか移動していなければ半分になる。
 頭突きの反動は、生命力判定(3ヘクス以内の移動なら+5修正)に失敗すると、
 朦朧としてしまう。

【踏みつけ】 叩:3D(コンクリート等堅い地面では威力2倍)
 踏みつけルール(ルナルモンスターp274参照)を使用する際、
 敵を押し倒して走り抜ける場合、命中は敏捷力で行い、ダメージは半減する。
 倒れているキャラは能動防御に-3の修正がつく。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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