汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


増強「熱」(Heat)

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.19より。

」[+20%]……増強攻撃修正警告値★1

 疲労ダメージを与える攻撃の「ダメージ修正/危険」の一種です。攻撃によって失われたすべてのFPは、猛暑によって失われたものとして扱われます。完全なルールは、下記“ルール「熱」”を参照してください。

原書表記

関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分


ルール「熱」(HEAT)

第4版のB412P(2巻92P第14章:負傷、病気、疲労)「いろいろな危険」の「」参照。

概要

 ふつうの暑い気候では、日陰にいてあまり動き回らない限り、特に気分が悪くなることはありません。しかし、快適でいられる気温の上限から5度以内――「気温の変化に強い」の特徴がない人間の場合、摂氏27度――あるいは、それを越える気温で“活発に”行動すると、30分ごとに生命力か「生命力基準の<生存/砂漠>」のうち高い方で判定を行なわなければなりません。

修正:
  • 荷重レベルに等しいペナルティ(軽荷なら-1、並荷なんら-2……)。
  • 快適でいられる気温の上限から5度超えるごとに-1。

 失敗すると1FP失います。ファンブルすると熱射病(heat stroke)によってFPを1D点失います。ふつうFPが0以下になると、1FP失うごとにHPも1失っていきます。によって失ったFPHPは、涼しい環境に移動しなければ回復しません。
 さらに「快適な温度プラス15度まで」の温度帯――人間の場合33度から48度――だと、激しい行動や脱水症状(dehydration。「渇き」も参照)などでFPを失った場合、余分に1FP失います。快適な温度プラス30度まで――人間の場合49度〜63度――だと、余分に2FP失います。


強い熱(Intense Heat):
 人間の皮膚は70度を超えると火傷します。ダメージについては「」を見てください。例えダメージがDR突き抜けなかったとしても、あなたが快適でいられる気温よりも周囲の温度が3倍以上高かった場合(例:)、あなたは急速に熱せられます。3×DR秒たったら、毎秒生命力判定を行ない、失敗すると1FP失います。あなたのDR焼きダメージに対しては通常の防御効果がありますが、このFPの損失については効果がありません。


日焼け(Sunburn):
 素肌が無防備なまま一日中太陽の下で行動すると、色素欠乏の人は瀕死になります。色の白い白色人種は非常に不快になるでしょう(1D-3のダメージ)。皮の色が濃い人はかゆくなるかもしれませんが、ほとんど危険はありません。詳細はGM次第です。


熱に対する鎧(Armor):
日本語版では項目名は単に「鎧」
 日焼けを防ぎます。また焼きダメージに対しては完全にDRが有効です――ただし(断熱機構や冷却装置によって)「気温の変化に強い」を与えるでない限り、によるFPの損失を防ぐことはできません。こうした機能はバトルスーツTL9以上の戦闘服では標準装備になります。

関連

いろいろな危険(HAZARDS)
(FLAME)
(HEAT)
  • 熱射病(heat stroke)
  • 脱水症状(dehydration)「渇き」(Dehydration)
  • 強い熱」(Intense Heat)
  • 日焼け」(Sunburn)
  • 熱に対する鎧」(Armor): 日本語版では項目名は単に「鎧」

真なる水》:1杯飲めば、丸1日、暑い気候で活発に活動しても脱水症状にならずにすみます。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!