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増強「熱」(Heat)

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.19より。

」[+20%]……増強攻撃修正警告値★1

 疲労ダメージを与える攻撃の「ダメージ修正/危険」の一種です。攻撃によって失われたすべてのFPは、猛暑によって失われたものとして扱われます。完全なルールは、下記“ルール「熱」”を参照してください。

原書表記

関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分


ルール「熱」(HEAT)

第4版のB412P(2巻92P第14章:負傷、病気、疲労)「いろいろな危険」の「」参照。

概要

 ふつうの暑い気候では、日陰にいてあまり動き回らない限り、特に気分が悪くなることはありません。しかし、快適でいられる気温の上限から5度以内――「気温の変化に強い」の特徴がない人間の場合、摂氏27度――あるいは、それを越える気温で“活発に”行動すると、30分ごとに生命力か「生命力基準の<生存/砂漠>」のうち高い方で判定を行なわなければなりません。

修正:
  • 荷重レベルに等しいペナルティ(軽荷なら-1、並荷なんら-2……)。
  • 快適でいられる気温の上限から5度超えるごとに-1。

 失敗すると1FP失います。ファンブルすると熱射病(heat stroke)によってFPを1D点失います。ふつうFPが0以下になると、1FP失うごとにHPも1失っていきます。によって失ったFPHPは、涼しい環境に移動しなければ回復しません。
 さらに「快適な温度プラス15度まで」の温度帯――人間の場合33度から48度――だと、激しい行動や脱水症状(dehydration。「渇き」も参照)などでFPを失った場合、余分に1FP失います。快適な温度プラス30度まで――人間の場合49度〜63度――だと、余分に2FP失います。


強い熱(Intense Heat):
 人間の皮膚は70度を超えると火傷します。ダメージについては「」を見てください。例えダメージがDR突き抜けなかったとしても、あなたが快適でいられる気温よりも周囲の温度が3倍以上高かった場合(例:)、あなたは急速に熱せられます。3×DR秒たったら、毎秒生命力判定を行ない、失敗すると1FP失います。あなたのDR焼きダメージに対しては通常の防御効果がありますが、このFPの損失については効果がありません。


日焼け(Sunburn):
 素肌が無防備なまま一日中太陽の下で行動すると、色素欠乏の人は瀕死になります。色の白い白色人種は非常に不快になるでしょう(1D-3のダメージ)。皮の色が濃い人はかゆくなるかもしれませんが、ほとんど危険はありません。詳細はGM次第です。


熱に対する鎧(Armor):
日本語版では項目名は単に「鎧」
 日焼けを防ぎます。また焼きダメージに対しては完全にDRが有効です――ただし(断熱機構や冷却装置によって)「気温の変化に強い」を与えるでない限り、によるFPの損失を防ぐことはできません。こうした機能はバトルスーツTL9以上の戦闘服では標準装備になります。

関連

いろいろな危険(HAZARDS)
(FLAME)
(HEAT)
  • 熱射病(heat stroke)
  • 脱水症状(dehydration)「渇き」(Dehydration)
  • 強い熱」(Intense Heat)
  • 日焼け」(Sunburn)
  • 熱に対する鎧」(Armor): 日本語版では項目名は単に「鎧」

真なる水》:1杯飲めば、丸1日、暑い気候で活発に活動しても脱水症状にならずにすみます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
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GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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