汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第11章「戦闘」の「戦闘ターンの手順」より。

能動ターン("Active" Turn)

 戦闘行動順が回ってきた「アクティブ」なキャラクターのターン(つまり " 手番 " )のことです。戦闘における全体のターン(いわゆる “ ラウンド ” )と区別するための用語です。
これは第4版ベーシック日本語版には無かった用語で、後のサプリメント(例えばユエル)から記載されたターン概念です。
本サイトでは「アクティブ」かどうかに限らず、「手番」の同義語として用います(狭義の「能動ターン」は、「アクティブなキャラクターの手番」として扱います)。
呪文などの発動するタイミングに関わり、第3版から第4版への呪文仕様の変更点にもなりました(例えば、準備1秒の通常呪文が呪文への「集中」行動をした術者の詠唱開始手番中に発動できるようになったなど)。

アクティブなキャラクター(Active Characters)

 「アクティブ」なキャラクターとは、戦闘に参加しており、戦闘行動をとることができるキャラクターです。意識を失ったり、眠っているキャラクターはアクティブではありません。しかし「何もしない」を選択した人はアクティブです――「何もしない」は有効な戦闘行動なのです。

あなたのターン(“Your Turn”)

 ある参加者のターンは、自分が行動を選択してから次の行動を選択する機会が与えられるまでの1秒間です。これは他の参加者のターンとは部分的に重なっています。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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